考虑到科技因素 , 强烈推荐前期获得结构后 , 可以忽略护甲和护盾的研究 , 一路用结构用到底 。后期可以把护甲补起来 。护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!重要的事要说3遍 。【错误结论】
关于回盾的研究 。
上面结论 , 有一个非常大的漏洞 , 是没有考虑到战斗回盾的效果 。
而战斗回盾效果分成2种情况 , 即破盾前和破盾后 。
1.在战斗中 , 破盾前 , 护盾可以正常恢复 。即只要你的护盾只要还有1个工作(护盾生命大于0) , 护盾会继续工作 。
2破盾后 , 如果没有护盾电容的话 , 护盾不可恢复 。如果船体有配置电容(大小不限 。)则护盾可以战时恢复 。
考虑到恢复能力 。护盾的实际效果为:Hs=s+Rs 。Hs=16.7*t*C+Rs*t 。Rs=0.6+.6t+(.6+0.1(t-1))c.其中 Rs是护盾的回复速度 , t是护盾科技等级 , c是槽位大小 , S:M=1:2:4.船体总Rs为船体所有护盾和电容器的回复能力之和 。其中 , L电容为 15/d 。
回复速度受模块效果影响 , 不过不叠加 。20%系数 。
所以 , 当有电容器的影响下 , 战时船体有一定的护盾回复能力 , 不过这个能力非常弱 , 我不能说可以忽略不计 。以L槽为例 , 回复速度每天7.6 。考虑到槽位平衡 。等于1个L槽电容的回复速度是5.06每天 , 考虑到光环收益后 , 是6.07每天 。当使用超级护盾的前提下 , 假设一场战斗时长为1个月 , 有战列舰的光环 , 满级护盾一个L槽的提供的收益为333+5.06*30*1.2=515.
回顾上表数据对比可以发现 。护盾提供的收益依然是最差的 。
考虑到2个因素后 , 护盾回复带来的收益会被进一步拉低 。1 , 如上所述 , 想保住战时回复 , 必须有电容 。那么带来的问题是 , 是科技上的需要(可忽略)和对船体槽位的占用会进一步拉低护盾的效率 。
2.战斗时长的问题 。因游戏设计问题 , 这个游戏是有攻击判定和集火设定的 。简单讲 , 当中后期战斗时 , 如果船体未被集火时 , 护盾的回复效果被浪费了 。而当船体被攻击时 , 护盾的回复能力杯水车薪 , 属于然并卵的情况 , 几乎不可能做到维持1个月的 。而当船体被集火的时候 , 船体是秒趟的 , 恢复效果就完全浪费了 。
护盾的优点 , 在有电容后 , 当对方的武器不克制护盾以及火力不够时 , 舰队的持续和续航能力非常高 。(简称虐菜模式 。)
综上所述 , 最后得出的结论并没有太大偏差 。
1.前期 , 在有结构之前 , 护盾可以过渡使用 。注:在有结构之前 , 小船(护卫和驱逐)的护盾收益是高于护甲的 。
2.结构非常万金油 , 不会被克制 。
3.小船纯结构收益最大 。
4.大船 , 依然建议结构和护甲混搭 。
5.护盾恢复流是可行的 , 当对方火力不足或者没有克制武器时 , 如破盾武器和穿盾武器 , 护盾回复流是一个不错的选择 。
6.即便考虑到回复能力 , 护盾的性价比依然很差 , 最大的优势在于虐菜 。
7.护盾最大的劣势 , 在于槽位上吃紧和其他防御混搭上 。护盾是需要护盾+电容+电池配合才可以 。而护甲和结构可以单独作用 。而且 , 护盾和其他防御混搭时 , 并不会产生额外的增益 。所以 , 混搭效果就没那么的理想 , 考虑到槽位吃紧的话 , 混搭效果更糟糕 。
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