
:稀有科技,这些科技权重很小,且花费巨大 。但是回报也很丰厚

:逆向工程科技,也就是咱们兔子家擅长的写轮眼,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的

:危险科技,游戏晚期可以开发他们,但是会引发巨大的危机,危机是一次性的,扛过去就没事了

:可重复研究科技,游戏晚期没事儿干了的时候研究的科技,可多次研究获得时限buff,但是每次花费越来越高
其余的普通科技是普通的白字
权重:这就是一个科技出现的可能性,越大越容易出现
等级:部分科技上面注明I II III IV和V,这说明了他们的等级,有等级的科技是线性发展的,需要逐步研究 。
后期永远比前期好
科技的花费
每个科技都有他们本身的花费,人口越多的国家,研究越慢
研发费用公式是 总费用=研究基础费用+0.02(帝国人口-10),也就是人口多于10以后,人越多研究越慢
这个人口包括机器人、奴隶和外星人 。
残骸
大家可以通过分析打仗留下的残骸获得来解锁特殊研究项目,残骸需要科研船来分析 。成功的分析会获得相应的科研点数,以及一定的科研项目点数进度
注意:任何从分析残骸里获得的研究项目,直接会被加入到可选的研究项目中,所有先决条件无视 。打仗的好处不言而喻,战争是科技发展的第一推动力!
科学家
科学家每个等级会增加2%的研究速度,这个加成和他们的traits叠加
科技类型
科技一共分12类,如果科学家的专精和类型一致,那么他会获得10%的研究速度加成

:计算机理论,应用算法科学

:力场操控

:粒子理论

:太空运载

:生物学

:军事理论

:殖民科技

:治国管理

:工业发展

:材料学

:火箭学说,一般是研究导弹、鱼雷和飞弹的

:超能力学说,这东西就是红警里面的Yuri和Yurico的能力,包括心灵操控、传心术、隔空取物和手撕坦克啥的
【《群星》研究卡系统及科技指南】
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