缺氧道具/人物/资源等全资料收集整合图文攻略 道具:基础( 二 )


这是目前在表格数据中可以得出的一些结论 。
接着我们来看下实际试验的数据结果 。
实验说明,实验将在两个区域对不同材料制作的梯子在初始周期到第二个周期的晚上报告出来结束,既1为梯子的初始温度,初始时间为当天报告下达瞬间,然后到第二天天亮瞬间为2,之后再到当天报告到达,为3.这样往下推 。
可以这样表达 { 报告 →天亮 2、4
{天亮 →报告 3、5
环境温度的变化程度,岩浆区从540℃到1080℃,寒冷区从-22℃到-30℃
以下实验是为了查看梯子在不同环境下对温度的变化波动程度,以达到实际在游戏中应用的目的 。
以下为游戏实际数据

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通过实际的数据,我们可以发现,A、B、D的表现各异,D由于熔点有点低,没有撑到最后周期就死掉了 。所以这里我们就比较A和B在岩浆区中热量交换的变化程度 。A的温差分别为168.1、157.8 、13.5、13.5 B的温差分别为163.4、156、635.8、15.4
其实我们看末尾的几个数值就可以发现,A的热量交换应该是能力最强的 。由于比热容的原因,物质吸收的热量在达到自身可承受的最高热量的值时,速率会有所下降,因为比热容和导热性决定了它不仅会吸热,还会放热 。放热的条件便是环境温度低于自身温度的时候,物质便会放热,这时候就会造成吸热速率的下降 。所以,我们可以看到,在第四周期时,A梯子就已经平稳下来了,和之后的第五周期的的数值一致 。但是B梯子到了第五周期,吸热的速率才开始下降 。当然有人会说,这么说的话,那D岂不是更厉害,它直接死掉了 。其实不是的,D这么快死掉是由于自身的熔点过低,我们对比它的第一个数据,吸热为153.6,比A和B都要将近低了10度 。那么,综上所述,黑曜石的梯子在热量交换方面,能力应该是最强的 。
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岩浆区
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寒冷区
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被融化的两个梯子
装饰属性: 环境:-5 范围:一格(半径)

衍生话题:关于装饰的一些问题
【缺氧道具/人物/资源等全资料收集整合图文攻略 道具:基础】拿梯子举例子,一个梯子,在空气中,四周没有任何阻碍物,没有任何其他影响装饰值的物质,那么在这个梯子的以一格为半径,往外拓展一个3X3的正方形区域均为受到这个梯子的装饰度的影响 。
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这个梯子周围的八个格子都会受到梯子的装饰度的影响,包括它自己所在的格子 。
接着来说一下梯子装饰度计算的问题
花岗岩梯子,花岗岩的特性中,可以增加0.20的装饰度,那么梯子便是-5+0.20=-4.8,实际上,它对周围的影响数值为-4
砂石梯子,砂石的特性中,可以增加0.10的装饰度,那么梯子便是-5+0.10=-4.9,在面板中显示它为-4.5,但是实际上,它只会-4 。
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我们把装饰度这块涉及到的东西分为三类,分别是砖块,没有装饰度的资源土块和其他物品 。
首先,我们来说一下
资源土块,当这个土块处于未开采状态时,它不会影响环境的装饰值,即使是像砂石和花岗岩这类自带环境属性加成的资源,同时它们也不会被别的物体的装饰值影响自己所占据的格子的装饰值 。土块所占据的格子的装饰值,只要不开采,就永远是0 。

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