========不可呼吸气体:-0.9%/s
3.3.5精力
====0%时复制人会力竭而亡
====基础值100%
====基础每秒变化:-0.2%/s
====晚上起夜让他们少睡一段时间 , 导致睡不好
====夜间会打断他们的行动 , 比如上厕所和50%饥饿 , 但不会打断睡眠和吃饭 。
====满精力值不需要睡整晚 。需要时 , 复制人可以在message tables上睡着
3.3.6卡路里
====这个复制人在饿死前还能烧掉【x】kcal的脂肪
====基础值2000(饥饿 , 停止行动 , 选择吃食物) 。最大值4000(100%)
====实际上的最大值为3500 , 因为ration最高为1500卡
====基础比例为1000(直到吃饱 , 低于2000就会开吃)
====基础每秒变化:-1.7kcal/s(一天大概1000卡路里)
====饥饿值降到0%(0卡路里)时复制人开始挨饿
====满排泄值相对低饥饿值有更高的优先级
====饥饿时 , 复制人会“保留食物” , 食物会被保留下来直到他们拿取
====“食物无法获取”意味着所有的食物都被保留了 。比如 , 五个复制人意味着他们每天需要五千卡路里 。
====在晚上变饿会睡不好 。如果在睡觉前吃了食物 , 就不会
====分配给餐桌让他们差不多每天同时吃饭
====在50%以下为饥饿(2000卡路里) 。在25%以下为挨饿(1000卡路里) , 至少吃到2000以上 。这两种状态下压力会上升 , 会有小拖延 。
3.3.7身体温度
====一个健康的复制人体温是37摄氏度
====基础体温变化:0°/s
====温度为27°以下时感到寒冷
====温度为47°以上时感到过热
====过热过冷会死亡
3.3.8装饰
====复制人道路上的装饰若低于复制人装饰期望值 , 会增加压力
====装饰期望值:因复制人而异 。最高技能决定了他们的职业和职业等级 , 高等级需要更高的装饰值
====最好的装饰地点是他们花费更多时间的地方
====复制人的低装饰值造成压力
====环境改变装饰值:+0.25/s(当超过期望时)或-0.17/s当低于期望时
3.3.9分配
====床(若空闲则会自动分配)
====餐桌(当无人使用且复制人带着食物时自动分配)
====诊所
====按摩床
二、资源
====资源分布在世界中 , 可被复制人挖掘 , 或被机器抽走 。他们大部分用来建筑和维持生存
1未加工的矿石
1.1沙石
====相对较软的沉积岩 , 用于建筑很不错
1.1.1数据
====熔点:926.9°
====比热容:0.8 (J/g)/K
====热导率:2.9 (W/m)/K
====硬度:10 (软)
====沙石占据了泥土区域的大部分资源方块 , 但在其他区域却很少见到 。在打印门附近的沙石一般在700千克到1840千克之间 , 而在其他地方的沙石在600千克到1200千克之间 。
1.1.2属性
====沙石相较于沙子 , 看起来更棕色 , 更深 , 但又比泥土的颜色要浅 。沙石硬度是10 , 和沙子一样好挖掘 。挖掘后掉出小三角形的沙石 。
1.1.3用途
====建筑材料
====目前 , 沙石只被用于建筑方面 。由于沙石含量丰富 , 用途广泛 , 因此是非常方便好用的建筑材料 。一般说来我们在游戏初期 , 往往就用沙石搭建建筑 。当========沙石用于建筑时 , 会提供+0.1的装饰值增加 。
1.1.4冷知识
====虽然沙子可用于净化软泥、污水和污氧 , 但沙石不能用来制造沙子 。
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