冰汽时代Frostpunk生病机制是什么?游戏中有玩家总结了自己不少的经验技巧 , 小编这里给大家带来了“旭之华”分享的冰汽时代游戏实用技巧汇总 , 一起来看下都有什么实用经验吧 。
游戏实用技巧汇总
1、关于恶劣法律
目前虽然困难难民还未通关 , 但基本可以确定童工、食品添加剂等法典没有任何签署的必要 , 不签它一样可以过 。24小时应急班次虽然困难难度下只能用一次(超过一次必死) , 不过只有难民一次就够了 。新家和方舟都没必要 。
2、无限24小时加班
这个好像已经有人总结出来了 , 在这里可以再说一下:加班必死的时间点是固定的 。只有在那个时间点把工程师撤出一秒 , 再放回去 , 他们会继续加班 。
3、预知未来 , 节能减排
很多人对每晚大量的病号头痛不已 , 下面说一下他们生病的原理 。首先生病有三个机制:一是每晚生病人数有一个范围区间 , 二是这些人的名单 , 三是在0点~5点的时间段内 。前两个机制在0点的时候 , 也就是Autosave的时候已经确定好了 。也就是说 , 在第二天0点的时候 , 就算直接关掉能量塔 , 只要居民不是严寒冻伤 , 那么就是按照0点的名单和人数生病 。所以结论就是:能量塔的正确关闭时间是0点 , 而不是第二天5点 。这适用于-40度及以上的所有天数 , 可以为你节省大量的煤炭 。最后根据概率测试 , 发现能量塔的启动时间可以推迟到23点 , 卡在0点之前一定要温度和过载到位(大约需要50分钟 , 生病的人数会增多 。20点启动则人数无变化) 。不过要注意避开“寒冷的家”之需求 。
4、预防生病的猎人和医生
由于一切设定都是游戏程序的需要 , 所以只要不是卡位之类的bug(偶尔会有工人卡在建筑位里出不来 , 一直到死 , 必须拆除建筑) , 都不算漏洞 。比如我认为猎人晚上出去打猎就不算漏洞 。当然 , 出去打猎的猎人、前哨队、侦察队、医务工作者都不会生病 , 在游戏里也不算漏洞(笑) 。因为这是游戏 , 不是现实 。由于预知未来大法 , 你完全可以在23点50分的时候保存 , 然后直接快进到第二天5点 , 把所有生病的人都放到一个工作地点 , 通过截图或拍照获取病号名单 , 当然成年人的比例越多越好 。然后读取Autosave , 根据之前掌握的名单 , 我们在0点把将要生病的工人统统拉去小屋里 , 他们就不会生病了 , 效果比医院还要好 。同时 , 在医疗机构里工作的工程师们也不会生病 , 所以将要生病的工程师们统统去救护站工作 。当然 , 这里一定要拆除并暂停伙房 , 禁止进食(进食中会生病) 。
5、瞬间暂停
在游戏读取的过程中按空格键 , 游戏会完美暂停在上一次的存档点 。
【冰汽时代游戏实用技巧汇总 Frostpunk生病机制是什么】6、无限宣传单
建立宣传中心后 , 发传单需要冷却2天 , 还有诗人的剧情杀 。那么快建快拆就可以避免这个剧情杀 , 同时拆了再建的宣传中心还可以再发传单 , 而不必冷却 。只要卡到0点之前开始建设、第二天凌晨刷希望 , 便可以迅速减少伦敦帮人数 , 然后立刻拆除 , 半夜再建……工头不知是不是也适用这个原理 , 没试过……
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