
流放之路护甲收益是什么?近期有很多小伙伴新加入了游戏 , 大家对护甲可能还不是很了解吧 , 今天小编给大家带来流放之路护甲收益介绍 , 感兴趣的小伙伴快来看一下吧 。

流放之路护甲收益介绍首先 , 护甲效果是有自己明确的计算公式的 。
护甲的物理减伤效果=护甲值/(护甲值+10*受到的单次原伤害) 。
单看这个公式 , 可能很多不是数据流的玩家还是不清楚护甲的收益到底是多少 。这时候就要提到游戏里的面板了 , 很多人会注意到护甲下面的是"预期物理伤害减少" , 预期物理伤害减少的上限是90 , 一些bd作者为了宣传自己bd的防御效果 , 往往会把这个到达90作为参考对象 , 其实这对萌新来说是带有误导性质的 。
仔细的玩家会注意到 , 护甲对预期物理伤害减少的面板的加成很高 。这时候要着重提两个字”预期” , 为什么有这两个字 , 因为这个数值其实并不是一个固定值(同理的还有命中) 。大家从护甲公式可以看出 , 其中有两个变量 , 一个是护甲 , 另外一个是受到的单次原伤害 。而原伤害在面板中的取值是模拟的与你相同等级下怪物的平均物理伤害来决定的(默认最高为83级) 。
上面两段就是对护甲这个概念一个比较数据化的解释 。
【流放之路护甲收益是什么 流放之路护甲收益介绍】

护甲的缺陷
第一 , 在实际战斗下 , 会造成玩家猝死的往往是来自boss和一些精英怪的伤害 , 而这些伤害是远高于这个平均值的 , 所以预期物理伤害减少的面板的水分其实很大 , 这也是”护甲是纸”这个理论的源头 。
第二 , 同样作为物理减伤的耐力球 , 由于不受变量影响 , 是实打实的%物理减伤 。导致耐力球的地位远高于护甲 , 被很多玩家推崇备至 。
第三 , 前面提到的 , 由于护甲的公式有两个变量 , 导致它的不确定性太大 。比起明确的软上限75 , 硬上限90的格挡、双闪、抗性等其他防御机制 。堆护甲的话 , 到底要堆多少 , 只能凭感觉 , 很难给出一个定论 , 它的收益没办法像其他机制一样肉眼可见 。
第四 , 物理伤害作为转伤链结算最前面的伤害 , 当怪物的伤害含有物转元素混沌这部分时 , 护甲是没有任何效果的 。(比如希鲁斯的绝大多数技能都是物理技能 , 但都带有物转效果)

护甲优点
第一 , 首先从公式可以看出 , 原伤害不高的情况下 , 护甲的收益其实是很可观的 。对于高频次低单次的物理伤害 , 护甲有很好的减伤效果 。比较常见如近战职业最头疼面对一群针刺怪的前提下(当然有条件还是推荐玩家用爆炸衣 , 冰冻这种手段 , 可以让死亡释放的技能无法生效) 。
第二 , 物理其实是最容易造成猝死的伤害来源 。原因很简单 , 三抗人人都会堆满 , 混沌伤害在希鲁斯之前 , 出现的频率很低 。而物理伤害出现频率很高 , 却不被很多人重视 。护甲主要来源是装备的基础属性 , 是白给的属性 , 对于非闪避和es的职业来说 , 比另外2个不专门堆根本可有可无的收益要高得多 。
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