《星际争霸2》国外玩家强文:通过孙子兵法谈人族和虫族( 三 )


虫族通常被压迫的无法创造出围地的效果,而人族只要1a2a3a地滚键盘就能打出缺口 。而虫族则需要同步率120%地发挥出所有的战术和操作,用毒爆虫打出个缺口,刺蛇/蟑螂分散站位避免坦克溅射伤害,飞龙点杀幽灵和坦克,微操感染虫等等 。但是同时,虫族是一个非常需要营运和宏操的种族,如果你不能多线操作,你在经济上也会败 。
九地之九,疾战则存,不疾战则亡者,为死地 。
梅尧臣注:“前不得进,后不得退,旁不得走,不得不速战也 。”此谓不速战求生则会被消灭之地 。
马上就让我想到了人类的兴奋剂 。还有什么比兴奋剂更加“不速战求生则死”的东西么?
孙子的策略是:死地则战
对人族只要兴奋剂然后A,右键就可以了 。
虫族没有任何办法来提升他们在战斗中的爆发力,只能靠堆数量 。即便是神族也有哨兵的守护之盾来减少自身的伤害,从而可以增加有效战斗力 。
结论
恭喜你,你有耐心读完了这篇论文,而这文章中的确有几点定义了人族和虫族之间的不平衡,并不是说单位的强弱,而是人族自身的能力和天生对地域控制的能力使得他们更有优势 。当然还有其他的一些比如速攻、时机和侦察之类的问题,但真正的来看人族拥有凌驾于虫族之上对地利优势的利用,特别是在虫族没有黑暗蜂群和真正的后虫(一代里那个超快速的飞行施法单位,有群体减速,寄生和感染指挥中心等能力)之后,外加现在大多数的天梯地图库都不太对虫族有利 。
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