这样来看 侦察方面各族也是有来有回 并没有什么大的差距
再来看均势时候的扩张方式
虫族的扩张方式,利用飞龙 拖和速狗迂回 。
人族,地形和 建筑学 行星要塞 防空 强行开矿,大多数矿开起多是”偷“出来的
神族的矿 和人族差不多,也多是”偷“出来的,然后 多放离自炮 。
相对来说虫族的开矿方式更加灵活有效 而神族 人族的矿 如果在建造时候被侦察到 基本上就很难正常开采 。而神族的矿 在稳妥和防御方面 比不上人族的行星要塞加防空和坦克 。
所以神族在扩张方式上在各种族当中相对较差 。
花了这么大的篇幅和时间 我们得出了以下结论:
经济采集上,在相同矿点的情况下 各种族经济在前期 中期 持平在后期 人族经济会获得优势,到后期虫神不利 。
抗骚扰上,各种族基本持平 。
侦察上,各种族持平 。
正面部队战斗方式上,神族最强,虫人持平 。
扩张方式,虫族最好,人族次之,神族最差 。
这样,我们可以推出神族输的原因 多是,打到中后期 扩张难 虽然正面强 但经济难以跟上,所以不敌其他两个种族 。
而这个才是神族在游戏设定上的根本劣势,确是神族玩家客观存在的原因 。(当然当前一些种族地图的存在也的确是一个原因)
而主观原因方面 我个人在观看了这么比赛和实战之后 总结出:神族玩家对某些单位理解不够,如凤凰,相位棱镜等 。侦察做的不够细致,经常都是被出呼意料的一些兵种 战术打死 。很少有骚扰的意识。并且没有将神族中前期的巨大团战优势发挥出来,TIMING不够好,战斗拖到后期,甚至大后期,以至运营不及人虫,被人海 虫海 淹死 。
相反 神族玩家获得胜利的比赛,大多在中前期解决战斗,多是在骚扰中侦察,侦察后压制,压制后扩张,关键的TIMING,极大的发挥种族打硬仗的优势 。对各单位都理解得十分透彻 。
虽然对原因的客观 理性分析是必要的
但出现问题我们多找找自己的本身原因 很多问题就会迎刃而解 豁然开朗 对于客观原因我们一笑带过 让自己多反思自己 不断修改自己 强大自身 才是真正的竞技之道 。
【《星际争霸2》全面解析神族优势与劣势 神族真的那么弱吗?】
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