
爆裂魔女游戏术语有哪些?爆裂魔女作为一款STG手游,不少STG老玩家在交流时也会用到一些STG术语,这让许多新玩家一头雾水 。那么STG的常用游戏术语有哪些呢?接下来就让我们一起了解一下吧 。

爆裂魔女STG游戏术语注:电脑浏览的玩家可以使用CTRL+F功能查找
一、游戏相关
1.残机:玩家的剩余可死亡次数称为残机,爆裂魔女中每关有最多三个/枚残机(即携带三名魔女),每个残机有不固定的血量,可以承受数次中弹 。
2.miss:失去残机,爆裂魔女中即一名魔女战斗不能,玩家失去所有残机时游戏结束 。
3.机体:玩家可选择出战的载具或人物(本游戏中为魔女),不同机体的玩法与特性有所差别,一般为在游戏开始前选择界面的称呼 。
4.自机:玩家操控的载具或角色,一般为在游戏中的称呼,与敌机(即玩家遇到的敌人)相对 。
5.版面:游戏进行的画面 。
6.版边、版底、版中等:描述自机在版面上的位置,一般用边、底、中、顶等方位词 。
7.道中:指玩家进入游戏到关底前的流程,可以以中道中boss(在道中出现的boss)或某个硬杂鱼(即无大血条的精英)为界分为前半和后半,开头称开幕、结束称末尾,中间用在一个位置的弹幕特点或出现的敌机来描述具**置 。
8.关底:一个关卡的末尾,一般会出现关底boss,将其击败后即可通过该关卡,有的关卡并没有关底boss,取而代之的是硬杂鱼或杂鱼阵 。
9.波:可以称场上敌机一次完整的发弹为一波,也可以称一组弹幕的循环为一波 。
10.身:boss的不同阶段称为身,一阶段即一身,二阶段即二身,以此类推,最终阶段即终身 。
11.推把:指重开游戏 。
12.接关:指玩家在游戏结束时不选择结束游戏,而选择获得一定的资源继续游戏,一般接关需要消耗物品或受到惩罚,且一般不会被其他玩家认为是通关 。
二、弹幕相关
1.自机狙:以自机为基准发射的弹幕,分为奇数狙(瞄准自机判定点发射且条数为奇数)、偶数狙(瞄准自机判定点发射且条数为偶数)、自机相关(也称泛狙,发射并不严格瞄准自机判定点,但会随着自机位置移动改变发射方向) 。
2.固定弹:位置相对某处固定的弹幕,分为相对版面或相对boss固定等(严格来说,自机狙也是一种相对自机固定的弹幕) 。
3.随机弹:弹幕轨迹相对随机的弹幕,但或多或少有一些规律 。
4.弹链:呈链状的弹幕 。
5.墙:连成一片,糊成一团,无法穿过的弹幕,发出或形成“墙”的弹幕的动作称为砌墙 。
6.下压:boss位置向下移动,一般会导致弹幕难度突然加大;“弹幕下压”、“弹幕压下来了”等也可以指弹幕逼近自机,需要准备躲避了 。
【爆裂魔女游戏术语科普 STG游戏常用术语一览】7.死尸弹:敌机被击破后发射的弹幕,敌机不被击破就不会发射 。
8.狂暴:某一个敌机发射的弹幕变密变快,分为硬狂暴(弹幕强度突然变化)和软狂暴(弹幕强度逐渐增加) 。
9.体术:指敌人的撞击判定 。
10.形状:指弹幕的整体状况,一波弹幕可能因为各种原因产生许多不同整体状况,造成难度浮动 。
三、操作相关
1.猴/扭:指躲避弹幕,猴用在自己身上有自嘲义 。
2.底力:玩家躲避弹幕的能力 。
3.撞:自机中弹 。
4.上避、内避、下避:表示玩家在某个位置躲避弹幕,常用方位词有上、下、内、外、侧等 。
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