第二个更新,就是事件上的更新,可以看出游戏还是更新了很多小事件的,会随机发生在游戏过程中,比如火箭发射失败(这个纯增加难度,不过无所谓),还有比如发现一个病人,有人疯了,殖民地发生争执等等,给予玩家不同的选项去选择,然后会有各种buff,而且会因为玩家的赞助商和殖民地的资源拓展选项,比如我建了医疗中心,才能治疗某个不明身份的人类 。比如我是政治家,我才能完美平息殖民地上工程师和科学家的争执 。目前我不知道具体更新了多少小事件,但是个人感觉还是可以的,丰富了一些玩法,而且事件发生概率正常 。
第三个点就是新的地图资源,景观和研究点,没什么太多可说的,增加舒适度和研究点数的,算是增加玩家的规划性吧 。
第四点就是这次更新的主打内容,和别的公司同台竞技,火星终于不再只是那么几十个格子的大小了,玩家可以通过浏览火星全境,找到别的殖民公司,与之合作,交易,或者破坏 。另外火星上面还会刷异象点,玩家需要使用火箭和一定资源前去探索,获得独特的奖励 。和AI交易算是另一种资源平衡方式,相对于之前只能从地球补给,给了玩家更多的选择,也避免了被一种资源卡死没有资金的窘况 。


总结:虽然看起来这次更新内容比较充实,但我个人感觉,依然还是不够,轻喷 。首先,大部分建筑更新都是对本来尚有缺陷的建设系统进行补足而进行的更新,本身这样的内容应该早就出现了 。举个例子,机械零件生产厂,原本大厂50电10工人还需要电子元件维护,这在游戏初期是非常消耗各种资源的,玩家为了机械零件达到自给自足,可能需要更多的电力设施,这样就迁出了更多的资源消耗,同时开始时也不可能使用如此多的人力去满足单个资源的生产 。所以我个人看来这本身就是设计不足的地方,各种建筑的更新,只是对原有漏洞的修复 。而且关键的一点是,由于长时间的不更新,很多mod都已经有了类似的功能(甚至更好)
然后再来说说玩法上的更新,不同国家特色建筑在我看来是很好的一个革新,这才算是真正的游戏内容扩展,但没有新的谜团和赞助显得有些可惜,这让这次更新的内容显得有些少了 。各种各样的小事件虽然让人眼前一亮,但实际上却缺乏一定的深度,大多都是做一个阅读理解,选完了就完了,给人很单薄的感觉 。
最后,再来说说我不太愿意提及的太空竞技玩法,因为这个玩法在我看来几乎是没有内容的,你不能看到对手的殖民地,只能通过一页数据了解对手的发展,同时外交系统几乎没什么作用,我不鸟那几个竞争对手,依然没有任何影响,我鸟了那几个竞争对手,还是没有什么特别的影响 。我感觉不到任何去让我碰触这个新系统的欲望和鼓励,唯一的作用就是把我富裕的资源换成我短缺的资源(有时候还换不到)对对手进行破坏,偷窃所获得资源九牛一毛,除了里程碑的竞争外,也几乎和你没有任何关联(在我玩巴西正常难度下,AI根本搞不过玩家)所以,我感觉这个新系统太简陋了,就像刚刚发售的这个游戏一样,缺乏很多东西,我和殖民地几乎没有接触,依然完成了几乎所有的目标,那殖民地的作用给我的感觉就是可有可无 。而探索火星的异象同样如此,基本上就是给一点资源,我完成了10几个异象,没有发现有太多的互动,甚至我都没察觉到探索给我了什么资源,火箭就已经自己回来了 。
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