火星求生太空竞赛DLC试玩心得分享 太空竞赛DLC怎么样_网( 三 )


PS:我还遇到两个bug,一个是巴西赞助目标翻译有误,根本不是60太阳日内出口60稀有金属,好像30日的时候就判我失败了 。还有一个是小事件,内容是别的殖民地故意压低稀有金属价格(实际上和真正的殖民对手完全无关,就算有关你也无法从那单薄的一页数据里面发现变化)这个时间出现后我的稀有金属出口价格一下爆炸了,一单位能换几千M......
游戏现状与未来展望:虽然这次更新的主打内容让我感到空洞,但是游戏的基础却在这次更新中进行了大幅不足,把以前很多mod内容整合了进来,至少在游戏体验上比原来要好的多,这对于新手玩家来讲是个福音,因为大多数新手玩家不会上来就寻找mod改善体验 。游戏内容也丰富了一些,至少可以让萌新玩家饶有兴致的玩上几十个小时,同时不会遇到设计缺陷带来的问题了 。但对于老玩家来讲,这次更新内容并非想象中的那么丰富,很多内容实际上早已用mod实现(主要体现在建筑的更新上)而新的玩法要么不够丰富,要么过于单薄,很难满足一个老玩家对革新的要求,至少我是这么觉得 。但重新开上两局还是完全没问题的 。
至于游戏的未来,我感觉主要需要改观游戏后期目标与发展,现在的游戏憋出来莫迪其实基本就告别本局了,而憋出来莫迪也并不难,尤其是现在优化了发展期的选择后 。所以游戏未来还是希望继续加深后期玩法,比如增加奇迹,增加巨大化目标,增加多段奇迹,增加胜利目标 。比如可以增加火星地球化超级工程,通过多个巨大穹顶将火星一角完全地球化,这个面积甚至可以是半张地图的大小 。另外探索系统可以继续加深,比如训练特殊的探索职业,组成探险队,而不是我发射一个火箭就完了 。还可以增加游戏结局,根据玩家的某些成果将玩家导向不同结局,不如火星完全被改造成宜居星球(群星玩家!)或者因为过度开发火星最终爆炸(当然这里面可能会存在科学问题)
总之,对于游戏而言,个人觉得还有着很大的开发空间可以挖掘,但是鉴于游戏自身的更新速度和质量,我并不抱乐观心态 。

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