另外游戏里还有打投(打击命中后的类似投技一般的效果,如塞万提斯的66B)、空投、蹲投(斧头、噩梦、西格飞)、把躺在地上的抓起来等投技,需注意 。
punish(确反)
确反,全称确定反击,当防御了敌方的有破绽招式后,可用快速的招式进行反击 。此时对方无法防御,必中无疑 。战例:防御了御剑的2KB后,所有角色可用发动时间低于17帧的招式进行确反,确反的要素在于对手招式对己方的加减帧情况和我方用来反击的招式的发动帧数,如我方用来反击的招式发动帧数小于对方的招式对其自己造成的收招硬直帧,则形成确反 。
广义的punish还包含抓取对手出招空振或通过移动等方式回避对手招式后形成的反击 。
counter hit(CH)
counter hit,俗称破招;打断对方的招式或是打中移动中的对手就会造成CH 。其命中会有闪光特效,招式伤害会增加 。某些招式CH命中的效果会发生变化(浮空、晕眩),从而衍生出CH连续技 。
lethal hit(LH)
lethal hit,俗称致命一击、Lcon、大破等;使用特定招式在满足特定条件下打中对方会出现LH,其命中会出现黄色爆炸特写,招式伤害增加,对手出现特定的加大硬直或大吹飞状态,根据击中部位强制爆衣,可以派生出更强力的连段 。
具体条件随着角色和招式的不同都不一样,在招式表中会有明确条件,如:御剑的3B在打中对手蹲下的对手时会出现LH,索菲蒂亚的1K在打中对手GI空振时会出现LH,西格飞的A投在自身GI对手5次以上时会出现LH等等 。
lethal hit是本作的新系统,同时也是核心系统之一 。
break attack(BA)
简称BA,俗称破防技,攻击时带蓝色的电光效果,是可以让对方防御后也能让自己有利的攻击 。并且BA无法被对手GI,无法用re格挡,部分BA攻击打中对方GI或RE后会出现LH效果 。
所有角色的A+B统一为直接BA攻击,另外各种派生和构中都会出现各类BA攻击,BA攻击是本作击破对手防御手段的核心技能 。

必杀槽
一开始是0,最大有两行 。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的专属系统也会需要消耗气槽 。空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的 。
JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳赢,都可以加必杀槽 。
对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行 。
CRITICAL EDGE(CE)
简称CE,类似超杀 。发动指令都是A+B+K 。消耗一行必杀槽 。每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果 。
攻击发生前会有一段时间的特写演出,在特写发生前是可以打断的 。
特写演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光 。这个时候就要注意 。特写发生后,如果保持防御状态或站立状态,是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉 。御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的,只能防御 。
本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆气打断 。部分角色除外,如吉光CE带BA破防效果 。
本作的CE发动较快,即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减 。
soul charge(SC)
简称SC,俗称爆气,发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽 。
爆气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧,可以立即使用,使用后出现特写画面,特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手 。
爆气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化,部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血 。
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