灵魂能力6新手入门操作+系统图文详解 灵魂能力6怎么玩 按键操作:移动( 四 )


灵魂能力6新手入门操作+系统图文详解 灵魂能力6怎么玩 按键操作:移动


unblockable attack(UA)
•通称防御不能技或带火技,特征是攻击效果带火焰 。无法被防御或者GI、JG 。带火的投技无法被拆投,如IVY的集束指令投 。
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just frame(JF)
•JF通常指需要特定操作条件才能达成的招式,俗称最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具体还包含fast press等;表现为发出后角色会白色闪光,JF技的性能要比普通版招式的性能更强 。
•JF技对操作和熟练度都有要求,如噩梦和西格飞的aga最速要求在G取消A攻击后的5帧内再按A,这就需要用到“刷键”的手法,另外还有需要在前一招特定的帧数时按下特定键才能出后一招的招式,如御剑的B+K B;还有要求配合方向键使用的招式要和动作按键同时按下才能使用的JF如船长的最速214B等等 。
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角色专属系统
•部分角色自带的专属系统,具体请在游戏发售后参照专门的角色攻略贴,转专属系统包括:ZASARAMEL的给敌人钟时间停止球并附加时间停止效果;nightmare在特定招式之后会给自己附加邪气状态,强化部分招式;吉光会消耗二分之一行气槽强化特定招式等等...
•防御
基本防御
•按G就是防御 。上段和中段站防,下段蹲防,特殊中段和特殊下段站防蹲防都可以(类似有2A等) 。另外打投也是可以防御的 。
•一般防御住敌人的攻击后就会进入一个对自己有利的状态,不过每招的有利/不利时间都是不同的,具体请参考帧数表 。防御不能技和投技是不能防御的 。一直防御的话会消耗防御耐久,造成崩防 。
弹剑、弹反(GI)
•输入指令为6G,即前+G 。
•在判定有效时间内对手的攻击(上?中?下三段皆可)都会强制被迫中断,根据GI出手到弹到对手招式的时机不同,分为三个等级 。LV1级GI为弹开对手招式,对方出现小硬直,GI方不能反任何招式,对手可以反GI;LV2级GI为弹开对手招式,对方后仰并出现硬直,GI方可以反低于15帧的招式,对手可以反GI;LV3级GI为弹开对手招式,对方后仰下蹲,GI方可以反低于20帧的招式,对手可反GI 。
•反弹剑:在被弹后不利的时间内的唯一对策 。虽然在体势崩溃后无法做出防御动作,但是可以GI,俗称互弹 。
•本作投技及CE可以被GI 。
•有些角色自带有GI性能的招式,但每个对应的招式都有限制 。
•G掉对手I空中攻击对面会吹飞并落地掉血 。
•GI空振(即没有弹到对手任何招式)会降低防御耐久值,从初始耐久值开始空振GI8次即血槽闪红,即将被崩防 。
•GI无法弹掉对方的BA技和UA技,部分BA技打中GI的对象会出现LH效果,所以要慎用 。
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Reversal edge(RE)
•本作的新系统,通称反击之刃或逆刃 。按键方式为B+G,可以再按住G的时候再按B使出,也可在站立情况下按B+G 。
•效果为举剑格挡,可以挡住除了BA和UA外的所有上中下三段招式以及投技、CE 。在按住B+G的情况下可以持续格挡,在放开B+G或者格挡超过一定时间后结束格挡状态,强制出一刀纵斩,如该纵斩击中后双方会进入猜拳状态 。猜拳时游戏计时停止 。
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•猜拳的一刀简称为REA即Reversal edge attack,RE的格挡原理为,让被格挡的招式打在身上没有任何加帧,根据RE系统当前的设定,击中RE格挡中的对手,收招时间小于25帧的招式(注意:不是出招小于25帧),都可以通过横移来移掉REA,对RE中的对手形成反击 。如:AA、BB即便被对手RE格挡,也可以通过横移来躲避REA 。

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