
•REA也可以被招式打断,在格挡对手招式后,如果放开B+G的时机过早,发出的REA会被对方的快招打断,如AA、BB等,所以RE系统对放开按键的时机也有要求 。

•REA打中后,双方进入猜拳模式,REA发动方会获得中量气槽,进入猜拳模式后,双方共有A、B、K、后退、侧移、俯身前进、后退、防御共7种选择,根据双方不同的选择会出现不同的效果,猜拳最多共有两轮,猜拳胜利方将获得大量气槽 。具体的如下图:

•每个角色RE猜拳胜利根据不同的按键选择会出现不同的效果,如御剑的A猜拳胜利后,可以把靠近版边的对方打出场;其他角色也有特定按键选择猜拳胜利后可以跟大伤害连段,熟悉每个角色的RE胜利选择后的性能可以提高应对特定角色的猜拳成功率或减少猜拳失败的损失 。
•RE格挡过程中放开B+G做出的REA攻击是可以被防御的,防御后无有效确反,持续按住B+G直至格挡时间结束自动做出的REA攻击无法被防御,但是命中方不掉血,强制进入猜拳状态 。
•RE不能格挡BA和UA 。部分BA能够对RE形成LH,请慎用 。
•RE空振会损失耐久值,从初始耐久值开始空振RE6次即血槽闪红,即将被崩防 。
JUST GUARD(JG)
•在对手攻击出招到打击判定生效的过程中,按下G发动(不用放开,可以按住直接进入防御姿态) 。
•角色在成功JG后会发白光,JG不会减少角色受到的硬直即不利帧,但是可以减少攻击受到的shock即推远效果,另外chip damage(CD技 裂甲攻击)通过JG防御可以不被扣血 。
•JG成功后少量增加气槽 。
•BA可以通过JG减少硬直,UA无法被JG 。

根性值
•体力50以下(满血240)即黄血时,受到攻击力20点以下攻击威力全部减半 。
关于受身、空中制御和受身取
•角色在受到倒地攻击后,快速按方向+G可以实现快速起身(受身),受身状态根据受身方向的不同时间帧数也不同,向28方向受身角色会侧移一段距离,向后受身角色会向后翻滚一段距离,但起身时间较长,向前方受身起身最快,但没有位移 。受身翻滚中是没有无敌时间的,但是可以躲避某些连段的追击效果 。

•受身来躲避对手某些招式的追击需要注意受身方向,以SC5为例,御剑的B6(CH),66A+B,可以向角色的右手方向受身则可以躲避,向左手方向受身则不行 。
•某些连招可以被对手受身躲过,同样某些招式可以打中受身状态的对手,以SC5为例,御剑B6(CH)打中后,如对手受身,可以用44A来追击,对手一但受身则会被44A打中,如果不受身,则44A打不中,这种可以对受身状态的敌人进行连招的招式叫做受身取 。
•角色浮空时,只要不是垂直吹飞,都可以对空中漂浮的方向进行控制,通过空中制御可以来躲避某些浮空招的连段追打 。
爆衣
•角色分上中下三件衣服,每件衣服都存在固定的耐久数值,分别对应上中下三段攻击,攻击该部位的招式会减少相应部位装备的耐久值,达到一定伤害后会爆衣 。
•爆衣后该部位的防御力略微下降 。
•LH攻击必定爆衣 。
SC6指令术语说明
•123456789:利用小键盘的数字排列代表游戏中的九个方向 。
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