基本等同于过去的一刀流 , 只不过不是一刀 , 而是在全图人员状态和阵法使用非常熟练情况下 , 利用破防极高的技能和回路搭配让一个角色拥有巨大的破防能力 , 让BOSS第一回合都不能行动就打入破防状态 。随后另外一个角色开启攻击阵法 , 全体加成攻击效果 。轮流时候用连锁和S秒BOSS 。虽然闪之轨迹3不能玩一刀流了 , 但可以玩轮流吊打到BOSS完全不能行动都不是不可能 , 毕竟新的阵法和破防系统 , 如果配合我方恐怖的后期STR加成以及终极武器加成 , 即使是噩梦难度的BOSS很可能在玩家合理搭配下 , 一个回合都不能行动会被打入破防直接带走 。虽然闪3不能一刀秒你 , 但可以一刀一刀打到你不能行动 。但这个玩法非常危险 , 也就是说没足够暴力的装备和人物搭配不可能做到 , 基本是二周目玩法 。
闪避攻防兼备阵容
闪避流在本座仍旧是最为推荐的一种1周目玩法 , 因为闪3的闪避和闪12完全一样 , 甚至装备加成的闪避几率和闪2基本是完全一致的 , 包括长青之绿高闪避装饰甚至能在前期就能获得 , 而堆闪避的代价在闪3代价基本上和闪2一样成本很低 , 再加上心眼BUFF还是一如既往强悍 , 而闪3基本上没有任何怪物有强制命中的技能 , 甚至连7姐和猎兵王等强大BOSS都无法命中一个闪避100%的人 , 而对方哪怕进入【气势高昂】 , 前排2个100%闪避的角色仍旧可以无压力的站着抗 。只不过要用防御阵法抵挡S技而已 。相对之下是有一定消耗能力和容错性 , 又不缺乏攻击能力的一种攻守兼备玩法 。主要玩法才是菜刀为主 。这个闪避流不适合魔法队伍 。可以说是前排堆50%闪避3菜刀或者2菜刀就能成型 。
魔法阵容
魔法玩法在这一代闪3之中打BOSS属于难度很高的一种玩法 , 也是1周用起来只能在小怪身上发挥价值的玩法 。由于魔法很多加成都在小怪身上 , 一些任务怪和BOSS也有很大加成 。用起来对应属性伤害不低于S 。但后期很多S级别神仙大乱斗时候 。你会发现BOSS普遍没有加成修正 , 而魔法又不能得到BP点数 , 也就意味着你的BP数值无法马上回复 , 这样阵法就不能有续航的灵活切换 。导致魔法阵容的持续攻击能力 , 要在不依赖阵法情况下实现 。如果不能快速结束战斗 。不仅要补充EP , 而且也不能马上回复BP点 。容易进入非常被动的战斗局面 。尤其是BOSS此时进入【气势高昂】 , 会让你非常棘手 。
核心回路
下面来说说闪3之中重要的核心回路 , 基本上90%的核心回路加成非常之高 , 原因是闪3的手机可以携带2个核心回路 。而不是过去的一个 , 但第二个回路只能得到第一个加成 。(也就是说 , 如果后2个加成不太强大的核心回路 , 最好作为附属存在)游戏里面基本玩家要根据队伍调成 , 经常切换核心回路 。用于不同战斗 。但也正是因为由于可以装备2个核心回路 。这会直接导致玩家在2周目拥有大部分核心回路高等级和高等级的普通珠子以及装备后 。真的可以一轮秒掉BOSS都不是问题(毕竟某些角色携带某2个核心回路实在过分强大了)
尤娜初始核心回路:
基本上属于游戏最强之一 , 效果是能让你根据剩余血量获得破防攻击加成指数 , 最高可以到200% 。也就是说这个回路到了等级高的时候 。玩家上来就能得到非常强大的破防能力 , 而这一代地系的普通回路拥有可以提高破防指数的珠子 。也就意味着这个核心回路配合破防珠 , 在配合里恩的里疾风等拥有极高破防修正的技能 , 基本可以一回合直接打崩BOSS , 直接把所有敌方角色直接打入破防状态 。基本上是一个要配合破防加成很大技能 , 多种加成下可以让BOSS无尽痛苦的回路 。
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