瓦特?***地方完全够大啊(???手动黑人问号),但是当我们把镜头放下来时就很容易发现了 。
由于两边的高度都被锁定了,而礼品店又表示它只能接受aa罩杯(雾),所以说就会 。
那么要解决就很简单了:造别的地方不就好了吗哈哈哈哈嗝 。
emmmm开玩笑的,这就需要先把一侧的建筑拆掉然后拆掉的建筑的中心和你准备放的下一个建筑的中心改成和没拆掉的建筑一样高 。。。哇有点绕,那就 。。。。拆掉①,把①和③的中心改成和②一样高(囧):
当然只需要改成三点统一高度即可,并不需要固定拆左边的 。
而且只需要改中心点的高度就行了,当然建筑放下去后,剩下的地形改造费也会由系统自动收的(谁让我懒呢)(理直气壮.jpg),那么改完之后是这样:
然后就把刚才拆掉的②再补回去(其实只是改了一下他的高度):
然后刚才的③也就可以放啦!
当然啦,如果已经想好了规划,最好提前把整个这片区域的高度都改成统一高度,这样以后就不会出类似的问题啦!
在所有建筑中,只有道路、围墙(出入口)、电塔、单轨轨道(废话,劳资上天了!)以及陀螺车轨道是在放下后还可以改变高度的,其他的建筑只要放下去了都会锁定高度的!
关于这类问题,最后再强调一点吧,变电站!变电站!变电站!
变电站也是会锁定地形哒!
关于受地形限制的问题,总的来说如果说你在一片周围没有建筑的陆地(当然有没有森林是无所谓的),也不在地图边缘的话,是不可能出现“受限于地形”这种问题的!
然而一旦出现了一旦出现了这种问题,不论你如何平整附近的地形,都不会有任何效果!必须先拆除一些造好的建筑来解除地形高度的锁定,才有可能解决这类问题 。
当然可能我有没想到的情况,请轻喷orz欢迎大家来补充和提问囧
第二种问题是“挡住了”
这类问题通常比较简单,当我们进入建筑模式时在该预建筑区域内如果有任何人工建筑的东西(除了刚才提到的公共边缘),或者水,就会显示“挡住了” 。我们只需要确认该区域内没有这些东西即可 。
这里说几点比较特殊的 。
再次说一下,森林是不会对建筑有任何影响的,但是在森林地区放置建筑会自动移除森林并收取费用!
那么如果说你在一片你确定不可能有任何人造建筑的区域里发现被“挡住了”,就很有可能是这种情况:
这个时候就果断掏出你饥渴难耐的斧子就好了!一番砍砍砍后:
罪魁祸首就显现出来了!
这个问题主要出现在大面积人工填海造地后,可能由于视角拉的比较远未发现还有很小很小(甚至拉近了都看不到)的一块地没有完全除水,我们来看一下到底有多小:
这是一块无害的地(雾),这已经拉的够近了吧 。。。然而当我们放建筑时:
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