游戏体验
从叙事节奏来说 , 我在前面已经用了表结局真结局这种词汇了 , 也可想见本游戏是有一个类似的设定的 。我也看到过玩家对于这个叫一周目二周目结局 , 但是不太认同这个观念 , 光看表结局boss魔王按流程闭着眼睛随便打打和真结局boss的邪神的难度也知道这个真结局就是流程中的一部分 。在整个流程中玩家会经历一本道主线叙事 , 分线叙事 , 表结局 , 再到自由探索大地图 , 真结局 。
体验上来说在你玩了20小时线性流程后 , 剧情暴走开始深挖每个角色个人剧情(决定版特有) , 再重回主角视角的表结局 , 胜利后面对满目疮痍的世界觉得好虐心有不甘 , 剧情再度暴走 , 突然世界变成了自由探索的非线性世界 。
这感觉是挺不错的 。虽然这其实是JRPG后期常见的手法:面对超强的最终boss之前给你解开全地图限制让你探索变强 , 但是表真结局之间的转换以及游戏的表现手法给人感觉就是这游戏突然不像jrpg了 , 太自由了 , 虽然不像自由沙盒那样满地图星星点点标记那样显眼 , 但是那种感觉玩到后面是相似的 。这种游戏体验的变化可能也是有玩家将其分为一周目二周目的原因 。
总结
SE的JRPG双王 , 一直坚守本心的DQ系统虽然相比大投入大制作探索无限可能性的FF系列 , 海外名气低很多 , 但是对于越发小众的JRPG玩家来说 , 一直坚守本心却又不断螺蛳壳里做道场的DQ系列其实在臻于完美的前进 。如果JRPG作为一个处于黄昏的游戏类别 , DQ就是那美丽的夕阳 。当然这个夕阳有点贵 , 284比FF15还贵呢...当然这是由于夕阳红爱好者群体有点少 , 定价高一点的策略倒也是无可厚非 。
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【勇者斗恶龙11S值得入手吗 dq11s决定版试玩评测心得】
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