GRIS游戏有意思吗 GRIS游戏通关评测( 二 )


初入游戏时 , 玩家所操作的女孩以及环境是几近黑白的 , 不同的灰度与线条构筑了整个画面 。而此时要说的话 , 画面上没有什么“精美”可言 , 更多的是细致 , 一种简单明了的细致 , 无论是荒凉的漠地还是布满裂缝的建筑 , 都只是细致 。
换个说法 , 初始的画面像是高超的美术画师打出的线稿被人用灰度渲染后便拿出用 , 又抑或是原本成功的绝美画作被人强行去色 , 无论是前者还是后者 , 在最后的表现效果其实都会差强人意 。
而开发者调皮地将“上色”的任务留给了玩家 。
随着关卡的推进 , 相同的地图上会慢慢地出现各种各样新的景观 , 同时红、绿、蓝等颜色依次出现在游戏画面中 。玩家每通过一关 , 女孩黑白的内心世界的便多上一抹颜色 , 随着星光塑成的通路向上走 , 直之最后 , 玩家才意识到原本黑白的线稿已经变成了绝美的艺术品 。

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一如女孩从阴影中慢慢走出来 , 黑白的内心重新涂抹上色彩 。因为我们可以逃避现实 , 却始终都要面对自己 。
然而 , 只认为“其推进式的美感已经是《GRIS》的全部”却是十分不妥的 。它之所以美 , 并不仅仅是因为它陆离斑驳的渲染 , 不可忽视的是在各种颜色出现后其环境的与色彩相适应的画风 。
比如 , 在绿色出现后 , 玩家游戏的主要场景是类森林的地方 , 而这里最大的特色便是铅笔类的偏绘本风 , 而当游戏到了后期却又是色调精致统一的梦幻风格 , 没有了原来铅笔线条递进的层次 , 却多了着色统一带来的唯美润泽 。
初次之外 , 以水彩为基调的《GRIS》在游戏多处运用了晕染效果叠加在环境下的图层中 , 在玩家移动人物的同时可以发现部分场景上面的颜色花纹都是在变化的 。
并且 , 因为一个关卡中着色色系需要统一 , 游戏画面色彩设计上必须花上很多功夫去研究单一色系颜色的搭配 , 这同样是要耗费不少功夫的 。
所以 , 《GRIS》更像是一个制作组对美带有偏执程度的追求下孕育而出的作品 。它并非为了表现精美而显得精美 , 它自己本身就是美 , 故无论对谁而言 , 它都是美的 。
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谜题简单何为优点
说了这么多 , 终归是要回到“解谜简单”的主要问题上 。那么 , 为何这个对我而言一概作为缺点处置的设定 , 到《GRIS》身上却成了优点呢?
《GRIS》游戏中所需要的操作并不多 。通过跳跃配合其它三个技能 , 玩家主要负责收集类似星星的光点 , 即可达到自己推进关卡的目的 。每一关都以女孩在巨型少女雕塑的手上唱歌为开始和结束 , 每一次到达都会使世界多上一种颜色 , 并以该颜色作为主要色系开启下一个关卡 。
这款游戏的地图同样很简单 , 以开启技能的宫殿为核心点 , 每触发新的颜色 , 便有新的对应区域开启 , 给人一种“行于山中不识山”的感觉 。而在这样的地图及操作下 , 谜题的设计其实花样并不会很多 , 在游玩《GRIS》我的这个观点也却是得到了印证 。

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