实况足球2020画面及游戏性试玩心得分享 游戏性怎么样


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实况足球2020游戏性怎么样?游戏正式版发售在即 , 不少玩家比较关心游戏的可玩性 , 这里给大家带来了“young_dead”总结的实况足球2020画面及游戏性试玩心得分享 , 需要的玩家快来看下吧 。
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【实况足球2020画面及游戏性试玩心得分享 游戏性怎么样】
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画面及游戏性试玩心得分享
1、画面做的更精致 , 球员动作更流畅 。
2、传球精准度下降 , 这应该是KONAMI把自动传球辅助调的更低导致 。其实在手柄设置里面有自动辅助调整但是其实和19的差别很大 。但是传球失误的增多对于一些阵型打法完全和19不一样了 , 因为19你可以摆4前锋或者所有队员集中中路但是因为传球精度下降导致失误增多造成像19那样精度高导致中前场集中密集球员全场**进攻变得很容易但是2020这一代这种阵型因为传球失误多导致明显已经没有太大优势 , 反而一些阵型缺陷也被暴露出来 。所以2020的传球要比19难度更高也更真实 。
3、射门也是一样 , 自动射门辅助调太低 , 导致稍微手柄幅度大一点就偏离的很离谱 。也就是说如果你能做到第二条传球都精准到位 , 最后射门那一下把控不好 , 估计一场比赛给你8个机会或许能不能进1个球还是个问题 。和19的射门8个大概可以进4个的比例相差很大 。所以这代射门的把控比19难度要大很多 。的确要做好提前修正 。
4、盘带这一代因为有些键位的改动 , 盘带更加合理 , R2和R3把一些功能相互互换了一些 , KOANMI制作者对于键位的改动有他们自己更深层的道理 , 所以觉得相对以前更合理 。特别是速度爆发和紧密控球这两样用得好的话又上升一个级别 。紧密控球从R2换到R3后的确可以作为一个盘带系列 , 而速度爆发属于在最新2020这一作得到升华 , 一个速度爆发就可以甩掉后面追赶你的球员或者判断前面对方球员堵截的位置相对作出合理的操作(加速的时候当按住R1球员起跑后球被踢出去后当球员又要接触球的时候连续快速按两下R1触发速度爆发 , 而不是快跑中一直两下两下得按R1触发那样操作并不精准) , 这一代的盘带过人再也不像以前实况总是用转圈来过人 , 只要过人一些技巧练好可以玩出很多过人动作 , 这一代一些过人设计也就是为了梅西这种技术流球员而制定的 。打个比方再也不用用了梅西也何用C罗差不多的风格来使了 。还有守门员增加了一些动作 , 包括在奔跑中按下两次R1 , 可以快速把球扔在脚下带球冲刺 , 其实2020的盘带上面改进是非常大的希望喜欢盘带的朋友多多研究 。
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5、球员防守 , 这代明显也是自动辅助预判设置太低 , 也就是明显要靠玩家自己来判断防守 , 而不会电脑提前快速帮你选位 , 这样你在玩2020的时候明显会发现你的球员防守面积大大减少 , 而且这一代人和球的分离是比较大的 , 也就是说你去防守有两个预判 。到底是防守人还是要防住球 。二选一这也就是说人过球不过 , 球过人不过的道理 。所以在防守上每一次防守你都要做好预判 , 想防守住人但是像梅西这种而且这作盘带的提升你要防守人的话万一防不了 , 没事konmai还帮你准备最后一条后路那就是连按两下X拉人战术犯规 。这在2020里面是一个新功能 , 因为19里面按两下X只是在正面和侧面出脚断球 , 而没有背后在快要无法防守住对方球员的同时作出最现实的一个防守就是宁可我吃牌或者被罚下也让你人过不了 。

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