
感谢万代南梦宫的邀请,近期我们与其他媒体同行们一起采访了《海贼王:时光旅诗》的制作人都筑克明先生,并了解到了许多有关战斗、关卡设计等内容的新消息 。

都筑克明先生
《海贼王:时光旅诗》是一款改编自《ONE PIECE》的回合制RPG游戏 。由蒙奇.D.路飞领导的草帽一伙在海上被一场巨大的风暴吞噬 。他们在暴风雨中彼此分离,并最终来到了一个神秘的岛屿上,展开了一段全新的冒险 。
以下为详细采访内容 。
Q:以往的《ONE PIECE》改编作品都是以动作游戏为主,为什么这次会选择制作成回合制的JRPG的游戏呢?在开发过程中有没有因此而碰到特别的困难或者挑战?
A:之前我们也开发过《海贼无双》等海贼王系列的游戏 。大家都知道《ONE PIECE》的原作是一个非常热闹的,很有戏剧性与综艺性的作品,所以大家直觉上可能感觉它更适合被做成动作游戏 。在此之前,我们的确也是以这样的想法去呈现《ONE PIECE》的改编作品,但是这次我们更想强调的部分,是草帽一伙一行人的冒险,是其中每一个同伴们在船上的不同分工,或是在冒险途中负责怎样的不同部分 。

游戏中他们会前往一个新的岛屿,然后在岛屿上探索、解谜,并展开新的故事 。根据草帽一伙这样的冒险状况,我们认为RPG的呈现方式更加合适,可以让伙伴中的不同人都有不同的分工 。
至于为什么没有采用ARPG的系统,开发团队其实也经过很多讨论,最后发现如果是APRG的话,那么玩家可能只能操作特定的角色,会让游玩时的局限性变大很多 。而采用传统的JRPG模式,就可以让玩家去同时操作所有的角色,来体验每个角色不同的特性,同时也可以展现出草帽一伙的大家是一个整体,让大家感受到队伍里众人的团结感 。
Q:虽然《海贼王:时光旅诗》是一款回合制RPG游戏,但作为海贼王的改编作品无疑也需要贯彻原作的一些风格 。请问本作中冒险解谜的内容会在游戏中占多大的比重呢?
A:本作中除了故事与战斗部分,探索与冒险确实也占了蛮大的比例 。像是如果你使用乔巴就可以造桥,如果使用山治就可以在地图上看到一些之前无法看到的食材,然后去操纵角色收集这些食材来做料理 。所以你可以看到草帽一伙中每个角色都有着不同的特性,来为你提供更多不同的游玩体验 。
在本作这个原创的舞台上,玩家会运用草帽一伙成员们各种不同的能力,去一步步地解开岛上的谜题,当然我们也会非常尊重原作,让每个角色都能够发挥出他们的特性,然后带给玩家们一种崭新的体验 。

Q:本作为什么会采用回合制的战斗呢?会不会拖慢游戏的战斗节奏?制作人希望玩家从回合制的玩法中获得什么样的体验呢?
A:之前也说过,本作比较想打造草帽一伙一行人并肩战斗的感觉,所以采用了回合制 。关于回合制RPG的指令式战斗,大家的固有印象可能是它战斗速度比较慢,打起来节奏也会比较拖沓,不过我们在本作有针对这一点去专门做过调整,所以实际上战斗的节奏感还是可以让玩家感到尽在掌握,并且不会感到厌倦 。

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