靠欺骗玩家爽赚两千多万?《羊了个羊》为何成为“智商检测器”?( 二 )





网友代码层面的分析猜测应该也呼应了这一点
如果在短时间内就能看出系统的纰漏,那为什么《羊了个羊》还能继续爆火呢?这就不得不提它对传播学甚至用户心理学的把握了 。

靠欺骗玩家爽赚两千多万?《羊了个羊》为何成为“智商检测器”?




大部分没上头的人应该也能看得出来《羊了个羊》的粗制滥造,对绝大多数游戏玩家来说,《羊了个羊》都不是他们愿意尝试的类型,而当你带着这种鄙夷的心理、以猎奇的心态进入游戏,就会发现不是完全这么一回事 。
拿我个人的体验来说,第一次失败的感觉就像是在否定我这个 游戏编辑的职业能力,三消都玩不来还当个锤子编辑? 于是很快陷入一种无所适从的状态,关闭游戏 。
但这就像是在人的心里埋下一颗“你他妈行不行?”的种子,直到你在各种地方看到别人的“通关教程”和“通关视频”,猜忌的种子终于忍不住爆发了,接下来就是一轮又一轮的尝试,直到你彻底上头 。
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而《羊了个羊》的厂商就很鸡贼地把广告点植入到重试、撤回、打乱牌库这些上头后的关键操作上,再和社交传播媒介绑定,围绕这个通关率极低的不科学难度,营销游戏的高难度特点,借助社交媒体继续推波助澜 。
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比如小程序分享时的文本就非常“拱火”
而《羊了个羊》能成为“智商检测器”的前提条件,就是考验玩家,在了解到它的欺骗性和它刻意为之的引诱性之后,要花多长时间及时退出,显然,有的人只花了五分钟,而有的人可能会上头一整夜 。
《羊了个羊》还利用IP属地识别的功能把玩家分配到各地区再进行排名,利用地区的身份认同强化它的上头效果,这也是为什么你能看到有些玩家说“为了不给老家丢脸我一定要通关”,正中厂商下怀 。
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《羊了个羊》的运营模式似乎形成了一个逻辑闭环,无法通关游戏带来的心头恨和社交媒体的绑架,推着玩家为了用上道具不停看广告和转发给更多人,形成了一整个传播流程,与其说它是个游戏,倒不如说它是个包裹着游戏外衣的广告位,和所有强制看广告洗脑式营销骗下载的手段如出一辙 。
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从网上流传出的营收来看,《羊了个羊》非常成功
这不禁让我怀疑起网上那些“通关视频”是不是《羊了个羊》的运营团队故意放出的,只要用“通关视频”证明游戏可通关,就可以一直吊足胃口,维持热度,甚至不需要通过买量来增加曝光,玩家自身就是产品的宣传端 。
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和《召唤神龙》《合成大西瓜》等等小游戏一样,《羊了个羊》的热度也是注定会过去的,但到那时开发商已经赚得盆满钵满,广告的投放方也通过这段时间的高热度获得用户转化,双方各取所需,然后把模式套用到下一个“游戏”里,反正用户的记忆有限,总会有下一次 。
【靠欺骗玩家爽赚两千多万?《羊了个羊》为何成为“智商检测器”?】而《羊了个羊》真正让人反感的,并不是它小游戏模式广告的运作方式,而是对比过去的《合成大西瓜》等依托游戏内广告投放获取收入的游戏,它们或多或少地能够取悦玩家,让玩家感受到乐趣,而《羊了个羊》连这点底线也抛弃了 。

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