
我对“小游戏”的认知模式大概是这样的:
每隔一段时间,(一般以半年计),如果我朋友圈里最现充的那帮朋友(比如)开始po某个看起来绝对不会有意思的游戏截图,或者转发某个“超难游戏攻略”,那大概又是某个病毒一样的小游戏火了 。

就像这样
同样的事情之前发生过很多次,比如《召唤神龙》,比如《躺平发育》,比如《跳一跳》,比如《合成大西瓜》......例子有很多,总是能火一阵,也总不缺下一个 。
你看下一个这不就来了,9月赶上中秋假期的一轮社交传递,《羊了个羊》在假后返工的第一天和第二天,都冲上了微博热搜第一,看样子还得火一阵子 。


经过13号一整天在微博热搜榜前五的位置上上下下后,游戏在14号晚上7点微博的话题阅读量已经达到了17.7亿次,玩家对《羊了个羊》的讨论也跟它像个正经游戏似的,有人吐槽游戏过高的难度,也有人开始写起了游戏的攻略,在各社区间转发 。

两天下来《羊了个羊》看起来逼疯了不少人——已经有外挂了
和这超高的热度相映成趣的是《羊了个羊》让人想翻白眼的无聊程度,它就是一个三消小游戏,和几乎所有的消除类游戏都有相似之处,并且还有些让人错愕的和另一个三消游戏《3 Tiles》保持了高度一致 。

当然《羊了个羊》的团队还是出面澄清自家的产品没有抄袭,毕竟有大量三消玩法都有类似的呈现形式 。而就是这么一个谁看见都得说无聊的小程序,为什么能靠着持续“病毒式”的传播后,两天内前来挑战的网友们挤炸了3次服务器?


服务器多次爆破后制作组在微博上开始急招后端服务器开发人员
《羊了个羊》目前最为人津津乐道的(或者说最能体现它欺骗玩家之处的)就是它的难度曲线,在第一关简易至极的新手难度后,立刻把玩家拉进一个通关率极低的高难度,并且玩家很快就发现,它难得没什么道理 。

我不会把《羊了个羊》当作一个游戏看待,因为如果它是个三消游戏,不管它的难度有多高,它至少应该有个解法,而只要玩上一会儿《羊了个羊》,你就会立刻发现不对劲,比如,一般消除游戏每当出现无解时都会自动重新打乱,以便玩家能正常通关,但《羊了个羊》不会,即便通过看广告打乱之后,依然会出现无解的局面 。

稍微动用一下数学思维,有限元加多次重复抽取,存在三个相同项的可能性随着多次重复快速下降,很明显,第二关难不是大家脑子不好使,而是《羊了个羊》在无法创造深度的环境下只能用极大次数的堆叠来延长游戏寿命,导致数学角度上极大概率无法通关 。
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