炉石传说打脸萨怎么玩 炉石传说打脸萨卡组推荐 卡组( 二 )



优质2费法术,配合多:324、436、各种小火花、风潮,最重要的还是配合青蛙之灵过熔岩爆裂 。
同样,不能为了value牺牲了场面,该给狼魂、鱼人、青蛙之灵甚至图腾的时候就给,至少也是一个2点直伤 。
大地震击:

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猎人天敌,唯一的功能卡 。
鉴于大地震击的特性,解机械猎场的时候优先解大随从,逼对面把磁力贴到小怪上,一张震击直接返场 。
即使青蛙之灵在场也不要乱打震击,除非有把握配合石化武器斩杀 。有时候震击是要留给奇利亚斯、鳞皮兽或者土狼的 。
对局思路:
“精打细算”
打脸萨的精髓之处在于你随时都得同时考虑两个回合的费用和伤害 。为了“下回合”挂毁灭之锤/用青蛙之灵解场过牌/雷云元素加小过载返场/斩杀,“这回合”我应该怎么打?其实很多时候就是这些小小的抉择点,区分开了老练和生疏的打脸萨玩家 。
不要盲目地刷牌、刷小火花、刷+1/+1,下回合打出足额的斩杀和扎实的返场才是更重要的 。举个最简单的例子:5费回合,对面场上占着两个2血怪, 436+闪电箭解比挂锤子解要好,这样下回合正好留出5费上毁灭之锤还能大概率出2个11 。
实际中场面和手牌是千变万化的,更别提还要考虑对手的职业和手牌,以及自己牌库里的牌 。总之,该为下回合留多少费用打什么操作是打脸萨玩家时刻考虑的,绝不能图一时之快 。
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“别错斩!”
你的斩杀线超乎你的想象,尤其是当风怒在脸、风潮在手、法潮在场时 。
有时候你得计算两个回合的直伤,尤其是青蛙之灵在场时,你也许该想想直伤过直伤的情况 。也别忘了算好费用,别手贱多打了一张过载牌卡了下回合的费 。
如果碰巧用大地之力过到了法师的221元素,那么221+风潮+闪电箭是打10的 。
“起手怎么留?”
必留:舔舔魔杖、436、121鱼人、223鱼人 。
后手必留:青蛙之灵 。
打猎人必留:大地震击 。
静电震击、闪电箭、流电爆裂最好和配合卡一起留,单独打比较亏,但还是要留一张来解决某些职业烦人的前期随从(烈焰小鬼、223鱼人、哀绿等) 。非战士对局,如果起手能保证4费前拿到场面基本就稳了 。
举几个常见的天胡起手(后手忽略硬币):
先手:
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后手:
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对阵职业细节:
打猎人
打中速猎大优,中期用雷云元素可以轻易返场,别留太多杂毛给对面放狗翻盘的机会就行 。另外,中速猎一般只带1张致命射击,假如3费裸上青蛙之灵吃了致射,4费尽管裸上雷云元素 。如果要猜奥秘,别忘了有个奥秘叫捕鼠陷阱 。
打机械猎大优,前中期尽量把场面清干净,小炸弹也不留,提起毁灭之锤多走脸,对面的血量会迅速见底 。机械猎唯一的防守手段就是奇利亚斯,面对打脸萨的高爆发毫无办法 。另外也要注意应对猎人644+222的combo和火车王放狗的斩杀 。

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