大地震击的用法在猎人对局十分关键,之前说过了这里不再赘述 。

打萨满
对同行时,主要看谁的436、303便宜占的多 。在计算自己斩杀的时候,也要算对面的斩杀 。如果对面放弃场面打脸寻求叫杀,一定要开狼魂护脸 。
对鱼人萨大优,前期多解场,没有场面的鱼人萨是一点威胁都打不出来的 。鱼人萨对6血的雷云元素也束手无策,空场可以直接裸下 。
对控制萨小劣,一来形态不好判断,二来721和奶牌都很讨厌 。721不能无视,可能贴终极巫毒 。在占住场面后可以先把石化武器的爆发打出来,下回合再用风潮配合熔岩爆裂、闪电箭斩杀 。
打盗贼
打各种贼都大优, 贼的防守能力实在是太弱了,且对攻击频率高的卡组难以处理 。前期解解场,毁灭之锤走脸,石化武器熔岩爆裂斩杀 。
打骑士
意外的是,打元气骑体验的糟糕程度仅次于战士,也可能是因为我遇到的元气骑个个都1费开水晶学 。占住场多走脸,注意防一下萎缩射线 。如果差不多可以用直伤斩杀了,可以不下怪不摇图腾,防一手老虎突袭吸血 。
打法师
大优 。天梯现在基本都是奇迹法,前期随意占场,等对面开始控场时我们已经提起毁灭之锤走脸了 。奇迹法不带130,但是带海巨人,记住这一点 。如果对面裸下山岭,除非直伤够,否则一定要解,且尽量卖脸解(试过自杀之锤硬吃16点伤害解山岭),多保场面打伤害,反正奇迹法的斩杀并不高,可见的直伤也就火球寒冰箭了 。斩杀回合前可以为奇利亚斯或玻璃留张解牌 。

打战士
大劣,最大苦主 。
打防战太难打了,因为防战有双武器计划和哈里森,要赢主要靠随从占场 。起手多找随从,324、436、223和狼魂都可以按费拍下去 。4费回合一定要防534,大地之力尽管贴上去保随从 。千万不要裸挂毁灭之锤,除非对面打过拆武器的牌,否则就是白让节奏 。
打炸弹战好打一点点,因为对面一般不会带吃刀,有机会用伤害灌死 。但是炸弹战的解场返场能力更强,先被伤害灌死的反倒可能是我们 。这个对局,中期雷云元素返场的话还是很有机会的 。
打牧师
就遇到三把诺米牧,蛮好打的,相当于是弱化版的元气骑吧 。前期占场防一波群体狂乱(尽量造那种一大带n小的场面),大地震击留给苦痛或墓园恐魔比较好 。牧师的奶量还没骑士给力,毁灭之锤打出高爆发很好秒 。
打小德/术士
打铺场类卡组都是小优势,就放在一起说了 。这两个对局主要就是看起手有没有雷云元素和舔舔魔杖了 。现在有很多机械体系的变种,大地震击的用法很关键 。
打动物园时,飞毯一定要解,实在没辙交熔岩爆裂都行 。控好场上小怪的数量,卡对面的海巨人 。
打超生德也差不多,出啥解啥,前期小过载舔舔魔杖撑一撑,中期雷云元素返场,用小火花无限吃豆腐,不一会就斩杀了 。
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