比方说昨天我的德鲁伊,后手,起手来了成长,法术石,滋养,终极感染 。对手猎人 。看上去全留不错,天湖起手,成长滋养迅速跳费然后快速10费打感染,但是对面毕竟是个猎人 。我手里只有一张解,打猎人实在是不够,假设我1费空过,2费解个场,3费成长跳到5费,然后5费硬币滋养过牌吧,感染打不出了,节奏拖了,硬币跳费吧,下回合才8费,感染要再过两回合才能打,这个时候怕是已经凉了 。再说的直观一点,前期跳费拖节奏,不解场的情况下蛮干去跳费 。对面毕竟是个猎人,123费连拍我就不说了 。哪怕是对手1费空过,2费开始下生物,土狼刺喉龙,动物伙伴,4费也许有凶猛狂暴,犀牛狮子自不用说,哪怕对手中间断个一两回合节奏,我手里的解牌只有一张,能在过到张把解牌算我运气好,但是猎人的生物前期威胁真不是一点点,抢血速度也快,手里的感染成长滋养站这手牌的位子但是发挥不了作用,我能不能顶着场面的压力打成长或者滋养都很难说 。滋养敢不敢跳费再到10费打感染也很难说 。

野兽猎天梯出场最多,用这个试试吧,先分享下卡组,可以自己随便改 。

对面是个术士,术士一般是偶数术和模块术,对我来说最好的起手是123费连跳,1费鼹鼠和山猫其实没很大区别
如果前期不是特别胡那么防地狱烈焰就很关键,而术士前期节奏差,狂暴是很有可能能贴上去的,所以我留了狂暴 。打术士不留DK因为往往是靠抢血抢死,DK打后期很少能打赢,如果这里有主人的召唤我不会留,因为打术士抢血的黄金时期就在4费5费之前 。4费地狱烈焰清场以后就是对手开始进攻的时候了,3费打动物伙伴防AOE好还是主人的召唤拖节奏好可想而知 。前期浪费3费去过牌就等于给了对手一个回合喘息的机会,只要对手血线安全敢顶着压力提刀我们就炸了 。

现在的战士基本是奇数战,一般很多人觉得DK打一套,这个想法肯定不对,战士往往可以通过刀压制猎人的频率,然后靠站场取胜,尤其是任务战,我觉得用DK打后期是下策,最好的方式是前期通过站场抢血 。抢不死,再用DK打后期 。前期上怪记得站位防刀 。狂暴是打所有后期卡组的利器,打战士前五费可以为所欲为,我甚至经常会留森林狼配合场面抢血,尤其是后手牌多或者先手2费可以进化的时候,森林狼吃盾猛不亏,不吃盾猛可以抢到大量伤害 。打战士留牌一般是1费生物1张,2费生物1张,刺喉龙优先,因为前期土狼难养,动物伙伴和主人的召唤凶猛狂暴和DK,这些都可以留 。

这回合对手手里有刀,我场面4血土狼,3血鼹鼠,对面选择了转甲爆甲 。从对手这个打法看出来,对手是没有奇利亚斯和534炸弹人还有盾猛的,可能有人会说我下回合只能狮子 。读到了这个信息也没用 。但是换个思路想想,这个地方假设我手里不是狮子,是犀牛,那么读取到对手没有盾猛没有534炸弹人这个信息就相当重要了,因为犀牛很可能能站住,至少不会那么容易被解掉 。正确的读取手牌对我们之后要做的一些抉择一定是很有帮助的 。
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