
炉石传说砰砰计划新版本怎么样?新版本上线后,相信很多玩家都有体验过,不同的玩家感受不同,这里给大家带来了玩家“千年一丝丝丝念”分享的炉石传说砰砰计划新版本体验评测,感兴趣的同学快来下吧 。
砰砰计划新版本体验评测
首先要说的是女巫森林版本的狂野环境
几乎每个版本都会形成三个系列的克制循环,三个系列的卡组彼此克制明显且都有着相当不低的出场率,狗头人是奥秘法-蛋骑-巨人术,女巫森林是奇偶-宇宙术-弑君贼 。正是这种循环保持了环境的基本稳定 。其他的一些卡组,诸如奥秘法,大哥牧,青玉德,蓝龙德,换家德,极巴猎,控制龙牧,宇宙法等对阵循环中的三者各有优劣,在混战中也有一定的强度,最后所有卡组形成近似的稳恒态环境 。
由于狂野模式较标准模式卡池深很多,新版本的新体系对狂野环境的冲击一般不会很强,如果能大幅改变狂野环境就要靠与旧卡的联动 。奇偶体系在狂野的成功源于每个体系能够联动一半的旧卡,新版本主打机械能够联动GVG时期的一些旧卡,但是联动的卡池肯定和奇偶没法比(旧机械的强度在狂野也不太能看了),所以对狂野环境的冲击不会很大 。
老牌卡组的强势意味着所有的新兴卡组都要受得住老牌卡组的考验 。版本更迭了好几个为什么狂野一直充斥着快攻控制OTK没有强度足够的中速?原因在于宇宙术大哥牧等超丰富的解牌和返场,场面再大无非一张尖啸/扭的事情,948一复活/DK一变中速一点希望都没了 。为什么新的慢速卡组必须要靠无限资源才能获取一席之地?宇宙术DK恩佐斯,大哥牧保底2钻石,更不用提青玉德这个以德服人的大boss 。在标准呼风唤雨的体系进了狂野大都没有生存的空间 。
根据上一段所说的,狂野的评分实际上比标准要简单,因为老牌卡组会否定掉很多的可能性 。
有希望的思路大概有:
返场能力强或者对解牌抗性高,抢血不慢的快攻,如奇数骑 。
极端自闭无脑打脸的快攻,如奥秘法 。
强度极其爆炸的中速(中速生存环境太恶劣),暂无 。
快攻抗性极好且对阵控制卡组有赢点的控制,如控制龙牧宇宙术 。
厚度足够内战不虚的控制,如弑君贼 。
OTK组建较快凑齐且有一定快攻抗性的OTK,如蓝龙德 。

说说新版本的几个机制
1.磁力
很早就在DIY中出现过的机制,既能当随从也能当buff 。
当buff贴肯定是比裸下要强,强点有二:能冲锋/能白吃 。要求是场上要提前站机械 。
磁力是个中速体系,中速在狂野是个很凄凉的词语 。
【炉石传说砰砰计划新版本体验评测 砰砰计划新版本怎么样】能冲锋比能白吃要重要很多 。白吃是针对快攻中速内战的,而现在奇数贼偶数萨都有不弱的随从交换和处理场面的能力,白吃之后场上留的是高攻低血的大哥,很难出现白吃之后对面下轮处理不了低血随从从而赚到血线和节奏 。要说中速打奇数骑,保持攻击频率显然比buff重要 。至于奥秘法,人家可以冰环冻住,就算没有冰环你场面拿到了,之后的直伤也够你喝一壶的 。
相比之下冲锋的重要性就很强,随从交换占据主动很厉害,能打脸压血线是对阵慢速时至关重要的(就算对面有雷诺也必须在对面返场之前打掉两条命,而现在慢速拖到要返场真的不是什么难事) 。暴雪一直害怕打脸,一直不给冲锋,但是磁力却给了冲锋的潜在可能 。02地雷就是冲锋的最佳助手 。
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