然而类银河恶魔城有着最劝退人的地方 , 那便是“迷路”与“卡关” , 眼看一条条道路都被障碍堵死 , 明知主线就在前方可就是无法通过的焦躁感 , 想必曾充斥着许多玩家的内心——尤其当弃坑一段时间再回来后 , 那种迷茫感就仿佛刚从病房出来的复健人员一般无所适从 。但这个游戏恰好贴心地为“迷路党”设计了地图系统 , 地图会清晰地标出你所在的位置 , 以及你要前往的目的地 , 大大降低了迷路卡关的苦恼 。
而如果用一个词来形容《勇敢的哈克》中对探索体验的优化的话 , 那便是“友好”二字 。
这得益于本作优秀的“吸引锚”设计 。所谓吸引锚 , 即在特定地方放置一个东西(敌人、可互动物品、环境生物等等) , 吸引玩家前来追寻 。比如游戏的开头 , 废墟上方就出现一只猫 , 吸引玩家接下来到达这里;

之后的流程中的一些指引 , 几乎是送到了玩家的嘴边 。房间的上方会莫名多出一个可破坏的地块 , 让你砍上一刀的同时破坏上面的隐藏墙;看起来是死路的前方挂着需要“冲刺”才能跨越的电线 , 会让你一不小心冲过头到另一个隐藏房间……这些“吸引锚” , 常常会让你在不经意间发现一片新天地 , 并带来一种别有洞天的惊喜感 。几个小时后 , 无论你是否为银河城的老玩家 , 都会形成一定的思维惯性 , 并在之后保持着“哪不对劲就砍两刀”的良好习惯 。

游戏中有一个相当好用的“瞄准”功能 , 其最大的作用并非“瞄准”本身 , 而是通过瞄准时出现的白线 , 确定与某一机关相连的开关位置 。在这一状态下 , 你可以很清晰明了地解开谜题的关键所在 , 并确定接下来该做些什么 , 避免在错综复杂的地图中迷失 。

图中的白线代表机关与开关之间的连接
尽管“卡关”的情况在本作依旧无法避免 , 但在优秀的引导下 , 你可以省去很大一部分无效探索的时间 , 并找到破局的关键节点——一份全新的能力 , 下砸、猛击、飞行、滑铲……诸多功能都会在流程中一一解锁 , 并成为你的可靠助力 。
在获得全新的能力后 , 你跑到之前所有设下标记的地方 , 原本不可逾越的障碍在你眼前破碎 , 复杂凌乱的地图谜题在抽丝剥茧下逐渐变得清晰 。当缠绕的死结一个又一个解开 , 一条康庄大道逐渐成形 , 最终 , 当所有可行的道路都连结在一起时 , 那一瞬间如打通经脉般豁然开朗的爽快感 , 正是这类游戏最大的正反馈所在 。

一口气敲掉以前设下的所有标识(图中黄色的左右箭头) , 自然是很爽的
在数次收获这种喜悦之后 , 我一度以为这款游戏已经要接近结局 , 毕竟在我看来 , 它充其量也就是个十小时左右的小品游戏 。然而当我随着剧情推进时 , 一个又一个全新的区域随之解锁 , 将我预计通关的时间向上一调再调 。上至高山仰止 , 下至矿坑深渊 , 北至废墟城市 , 东至高塔之巅 , 一个颇具规模的废土世界 , 就这样在我的眼前缓缓呈现开来 。
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