因为对战德鲁伊的优势,萨满越来越流行 。我和DKMR的队友们尝试组了这个看起来有些奇怪的圣骑快攻卡组 。这套卡组非常酷,但和其他顶级卡组比起来它看起来会有些笨重 。我并没有一直用萨满和德鲁伊去冲刺胜利 。因为炉石就是这样,寻找不同的卡组,获得不同的乐趣 。
锻炼自己的卡组构建能力,在最初的版本构建完成后,想想有什么地方需要修改 。要知道如何调整卡组,还需要考虑你的目标 。如果你想在第九回合打出阿莱克斯塔萨在第十回合打出血吼,那么你就应该为他们的出场做铺垫 。你打出的卡牌要为了你的计划提供帮助,最简单的例子,作为一个控制流战士玩家,你要尽可能的将游戏时间拖长使阿莱克斯塔萨和血吼有出场机会 。
那么我们快攻圣骑的目标是什么呢?简而言之:将对手置于死地 。在我们最初的版本中几乎所有的卡牌都是服务于这个目标,但这真是最好的选择么?
我用这个版本打了几场游戏并从法师那里吸取经验教训后,我决定了,我真的不想在我的快攻卡组中添加清场 。当然,奉献可以直接打脸2点伤害,但是如果这是我们想要的效果,我们完全可以用比四费便宜得多的方法 。当你用快攻流圣骑时,清掉对手的随从并不是你要优先考虑的 。众生平等同样很尴尬 。众生平等与圣骑的英雄技能配合很不错,但如果想清场节奏太慢了 。众生平等的最初目的是通过嘲讽随从的一种方法 。不幸的是,众生平等后你要去掉一个嘲讽怪要么你的场上已经有随从可以立即攻击,要么有可以冲锋的随从 。即使在这些情况下,你场上刚好有一个白银之手新兵的概率太小而你也不会舍得交换掉类似奥术傀儡这种高价值随从 。在这些情况下,众生平等的价值很小 。
这两张卡也不利与我们队卡组节奏的掌控 。在一回合内,我们需要打出众生平等并交换掉随从,使我们浪费时间无法实现将对手置于死地的目标 。这时你会真心希望卡组里有的是神圣惩击或奥术射击而不是奉献 。这些卡不但非常有效率而且可以为我们服务:无论是作为结束游戏或用作去除咒语 。一般控制流卡组大多会放置想奉献这种清场牌,而快攻卡组需要的是效率和精准 。
圣骑快攻卡组
那么,我们如何解决这个问题?
我用这套卡组以20胜3负的成绩横冲直撞到了传说 。对德鲁伊是最不容易的(有2场输在它身上),但我发现这个卡组可以对战各种类型对手 。在做一些调整之后,我觉得三点伤害的愤怒之锤和他所耗费的法力值不成正比而神恩术也没有达到我预期的目标 。让我们来探讨一下我做了哪些变化、为什么 。
铁喙猫头鹰在这个卡组中可以看做众生平等 。它们同样的法力消耗,可以立即消掉嘲讽但无法杀死 。你真的再找不到比这更好用的了 。有些卡组中的猫头鹰仅仅是作为一个两费随从用的(通常是对站战士或其他快攻卡组时) 。这套牌对于解决嘲讽还是比较弱的需要强制性的解决方法 。我发现铁喙猫头鹰是迄今为止最有效的解决方案 。除了用在嘲讽身上沉默通常也是很有用的 。
哪个随从是致命伤害的佼佼者?火车王里诺艾,就是他 。在游戏中最具爆发力的随从,这套牌中实在没有理由不填上火车王 。还有什么可以作为终结者? 王者祝福 ! 千真万确就是它! 我们只用了一个,因为它几乎是在我们曲线的顶部,而且还需要依赖我们的随从 。
力量祝福也有类似的效果 。在我们最初的版本中有它,可它明显不是最强的圣骑卡 。但你会爱上在第一回合打出银色侍从,第二回合加上力量祝福 。和用阿古斯防御者架起银色侍从相同,但力量祝福更快 。这就等于在第二回合打出了你的银色指挥官 。通常这个组合是足以打出八点伤害的,让你牢牢掌握游戏节奏 。当现实中你在第二回合并没有抓到力量祝福,它仍然可以作为一个相当有效的手段来交换伤害 。
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