《纪元2205》新手向上手体验心得评价_网( 二 )


最后聊一下军事 。本人作为纪元的老玩家,素知军事一直是纪元系列的软肋,然而本作里的军事却不是软肋——因为军事已经基本上没有用了——存在感沦落为派出去打砸抢烧、抢钱抢粮的海盗船队了;这种割裂经营和军事的做法对于老玩家来说可谓一击重拳:EA想你们不是说军事不行嘛,嘿嘿,咱干脆把军事搞成闯关模式吧噢耶~
综上所述,纪元2205给人感觉绝不是瑕不掩瑜,而至多是喜忧参半 。然而我在这里并不是想批评制作组,因为游戏的革新必然有着其深层的原因——应该不是“制作组没钱整个半成品”这样的理由 。
仔细考量纪元系列的玩家群体,我有理由相信如果你能看到这里,你应该算是核心玩家了,毕竟只有核心玩家才能对本作各种奇怪改进带来的不良游戏体验感同身受 。但是如果你是一个全新的玩家,毫无疑问,第一次接触纪元,纪元2205的上手度以及直观程度绝对在历代中可以排名第一,EA的考虑也就是基于玩家群体的,核心玩家是一个不断流失的群体——但是跃跃欲试的新玩家却可以给EA带来经济上的效益——大家也都明白理想和现实的道理;毕竟EA不是个学术机构,没有必要为了某种情怀而刻意抛弃赚更多钱的机会 。
但是情怀这个东西还是会在我玩2205的时候不断浮现——相信各位也曾想象,若是把1404多样的建筑系统、卡牌系统综合入2070的派系框架,同时加上2205的画面和月球及北极发展,这个游戏不是臻于完美了吗——可惜这种想法如同曾经的地下城守护者、曾经的红色警戒一样,在历史车轮的转动和对于利益的追求中永远停留在各位的脑海之中了 。不过我由衷相信,纪元系列曾经的魅力会像那些如明星般闪耀的佳作一样,被我们传唱,也许未来的某一天,会有一些从零起步的制作组,做出回归纯真血统的纪元佳作 。
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