永恒烈焰击(大招)全属性弱化对手 , 对手处于烧伤时自身会获得强化 。
赛尔号光神殿的伊兰尼斯很弱吗 , 为什么没什么人用?
依兰尼斯:光火神殿2018年剧情增加进去的新精灵 。算是给未来的光火神殿打了一个基础 , 虽然实战中战斗力不如大暗黑天 , 但只要有 , 后期就会强化 。而且它在背景上理当是比较强的 , 毕竟克洛伊也只是一个打手(应该是族人 , 而不是我们认识的那个克洛伊) , 是驻守光火神殿的将军之一 。有预感 , 如果后期大暗黑天VS光火神殿 , 那么光火神殿的人应该大部分还是打一些喽啰 , 而主要剧情角色还是由我们熟悉的一些精灵主导 。
【赛尔号永恒神庙怎么去,《永恒之塔》的两位主神】至于能不能引发到至尊级位面的战斗 , 我们当前也无从而知 。再来说一下精灵:属性:光/火系目前是在剧情中谜一样的光火神殿剧情系列精灵 , 本身也有着较为优秀的725种族值 。但是其实符合其背景的光火系并不强势 。首先被自然系4倍克制 , 其次是被圣灵系克制 , 就相当于被所有圣化精灵克制以及被星皇高倍克制 。打击面:光火系的克制关系最高就是1.5倍 。
其中包括冰王柯尔德 , 超能王海瑟薇以及暗影系 , 同时也极低倍的克制带有这三个属性的精灵 。被打击面:被打击面的形式不容乐观 , 刚刚提到了圣化精灵和瀚宇星皇 , 并且还有自然战斗系的常长老艾夏拉 , 水王等都对光火有较高的克制倍数关系 。魂印:卿第一条(控场)和魔尊 , 圣雷一样类型的魂印 , 都是以自己体力百分比为标准 , 逐层增加的烧伤概率 。
未触发附加固伤 。第二条(增伤 , 减伤)配合第一条魂印 , 对手被烧伤之后会有高达80%~120%的增伤 , 未触发增伤有减伤 。机制感觉还是不错的 , 但是烧伤这类异常的作用不比焚烬 , 同时因为属性原因 , 使得依兰尼斯的环境并不好 。技能组天谴弑魔令(第五)断回合清pp , 未击败对手吸血 , 击败对手体力回满 , 最大的亮点是因为这是一一个可以跳明佛的技能 。
永恒烈焰击(大招)全属性弱化对手 , 对手处于烧伤时自身还会获得强化 。并且附加等量粉伤和回复等同于造成伤害50%的体力 。并没有什么实际用处 , 加一个反弱也许能强一些 。天火神威(强化)免控 , 100%的烧伤控 。如果对手已经烧伤了则强化翻倍 。所以这个技能也是为了魂印设计的 , 只不过烧伤的用处真的不比焚烬这类的控制异常 。
光火结界(月亮)受击失明对手 , 有月亮效果 , 并为自己的下几回合的攻击附加自身双防值得35%的固伤 。整体技能倒还可行 , 还说得过去 , 但是真的没有什么亮点 , 缺少实用的技能效果 。苍炎降世(先手) 消强封属 , 低体翻倍 , 这个可以说是依兰尼斯整个技能表里看起来最顺眼的来 。消强封属 , 同时自己残血是时候有高额红伤 , 如果此时对手还处于烧伤状态 , 那么先三的红伤就会提得很高 。
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