
近些年,类银河恶魔城题材绝对算是让小规模独立工作室实现弯道超车的福将,《空洞骑士》用扎实的动作设计广受玩家好评,《盐与避难所》靠“黑魂”范式收获无数拥趸 。而于6月2日发售的《英灵士魂》则算是集各家众长,用优秀的地图设计和丰富的收集要素打造出了一部“味道很正”的“恶魔城” 。
一段视听端的奇妙冒险
在外显层面,《英灵士魂》使用了近些年大热的像素画风,并成功诠释了什么叫“好钢用到刀刃上” 。
在不到2G的游戏里,制作组放置了洞穴、都城、沿海旷野、金字塔、沼泽等多张独立地图,然后将相当一部分动态美术资源投入到了地图的背景中 。沙漠中似有还无的淡淡浮尘,旷野上随风摇曳的树枝、藤条,主城中飘扬的旗帜和往来的各阶层人士,以及洞穴里时不时窜过的阴森巨影,都让《英灵士魂》的每一个关卡具备了优秀的沉浸感 。

令人惊喜的是,制作组还为每一张地图配置了多首风格契合的背景音乐,搭配上合适的场景光效调整,营造了良好的氛围,进一步提升了游戏的代入感 。当我苦战近5小时,费劲千辛万苦从闭塞恐怖的蜘蛛洞穴冲出来时,沿海旷野的和煦微风和明媚光晕瞬间驱散了之前幽暗环境带来的不快 。此时,BGM也非常应景的从低沉压抑转向跳跃高昂,相当成功地调动并转变了我的情绪 。击败守关BOSS带来的成就感和欢快的音乐成功激发了多巴胺,策动我向着更加艰难的冒险进发 。


一部对味儿的“恶魔城”
平心而论,《英灵士魂》在具体玩法层面并不算令我惊喜,依旧是“平台跳跃+横版战斗+探索”的恶魔城老三样 。不过,制作组在玩法设计上的扎实操作和堆料手段,几乎让《英灵士魂》达到了“面面俱到” 。
《英灵士魂》的每一张独立地图都拥有广阔的可探索范围,它们以传送点和地域间通路的方式互相连接,并隐藏了大量可收集物品 。这些收集物有些是能为冒险提供便利的消耗品,有些是能提升血量和攻击力的关键道具,甚至还有解锁二段跳、蹬墙跳等全新位移能力的圣物,以及提供地形改造能力的属性宝珠 。

数量庞大的收集要素,让《英灵士魂》的每一张地图都充满了惊喜,大幅提升了游戏的可玩性 。关键道具对探索能力的拓展,不仅能让玩家到达那些过去无法涉足的角落,为每一张地图赋予多次探索的价值 。它们还将在BOSS战中,成为应对多项机制的钥匙,让《英灵士魂》的BOSS战,超脱出了立回与防反的简单范式,成为一个思考与操作并重的有趣环节 。

在此之上,散布在地图各处的解谜、机关和暗门则进一步丰富了关卡的构成要素,成为了战斗之外的优秀点缀 。它们取材于所在区域的场景特征,因而与地区主题相得益彰 。在临近火山的蜘蛛洞穴,玩家需要用巨石调整地气喷发口来个一飞冲天;在草木茂盛的旷野中,玩家需要利用倒下的巨树来垫脚进入新区域;至于神秘的金字塔,则遍布机关、暗门与陷阱 。
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