

小罗老师也不容易……
今天最引人注目的游戏相关新闻,应该就是在北京时间凌晨举行的夏日游戏节(Summer Game Fest)了 。游戏节开幕之前,发起人Geoff Keighley没有忘记给自家活动造势,点名批评Capcom、Square Enix、Take-Two等厂商的线上发布会内容不够多,遭到玩家差评 。其中隐藏的逻辑自然是,“既然你们内容不多,那就来夏日游戏节一起播”,归根结底,这位老兄还是在强调夏日游戏节的重要性 。

Geoff Keighley应该是想把夏日游戏节也做成一个固定品牌,就像TGA那样
关于夏日游戏节,杨宗硕老师在今天的头条文章里已经有比较详细的总结了 。以我自己的感受来说,今年夏日游戏节的发布会算是不过不失 。有些游戏让我颇感兴趣,但看上去平庸的也不少 。
对于一项游戏活动来说,“不过不失”可能不是个太好的评价,但总要比“不如不办”好——最近这几年,受种种因素影响,游戏业界似乎很难搞出特大利好新闻,有些时候甚至让玩家感慨“没活可以不整” 。客观上说,我们现在熟悉的3A游戏,甚至很大一部分以独立为名义的游戏都处在一眼看得出上限在何处的状态,正如我们再看到成群结队出现的僵尸、赛博朋克光污染、反乌托邦、飞机与火箭、宇宙帝国、Roguelike……都不会十分兴奋了 。“哦,又一个 。还行吧 。”——大概就是这样的评价 。
也许是玩家整体的阈值被拉高了,也许是其他原因,不过只看结果的话,的确很难用三言两语概括出怎样的游戏会广受期待 。我不太想从现在开始构想一些可能让自己更加悲观的问题,比如“10年之后回溯疫情下的全球游戏行业”之类的,但内心深处总还是期待着有人能用一些方法——不论是技术、创意还是其他的东西——带来足够大的变化 。
还是说说发布会的事吧 。昨天还有一场和夏日游戏节合作的、内容相当丰富的活动——由Double Fine工作室和iam8bit公司策划的“Day of the Devs”独立游戏发布会 。这是Day of the Devs的第10个年头,会上展示了16款独立游戏 。从卖相上看,它们也许不像夏日游戏节上的诸多3A那样精雕细琢,但从经营管理、模拟、恐怖,到动作、解谜、角色扮演,类型也算丰富 。更何况,正因为是独立游戏,所以我总是不由自主地期待它们“剑走偏锋”一些——可以有明显的缺点,但只要优点更突出,我就愿意埋单 。

“Day of the Devs”也已经办了10年
这些游戏里有一看就非常怪的,比如《Time Flies》 。它是一款“苍蝇模拟器”——标题里的“Flies”是个明显的双关语 。游戏画面相当简陋,像是用Windows自带绘图板和鼠标画出来的,主角苍蝇也只是一个黑点长了对翅膀 。预告片里没有展示太多玩法,但顾名思义,这很可能是一个“人(蝇)生苦短”、感受时间流逝的游戏 。

《Time Flies》的画面 。如今模拟类游戏并不少见,什么主角都有,包括苍蝇……
还有一些仅凭画面就足以吸引人的,比如《NAIAD》《SCHiM》和《Goodbye World》 。手绘涂鸦、极简线条和复古像素都是独立游戏里常见的美术风格,也正是它们的优势所在 。
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