
每日任务,得有吧?不然玩家都不知道自己在游戏里要干什么

内购付费点,得有吧?“Buy More”都快堆在你脸上了
其他还有像是促进玩家活跃度的每日击杀奖励、装备强化、近似于成就奖励的古文书系统、类似收集用的怪物图鉴等功能,以及魔改过的挑战秘境和悬赏任务,主流手游该有的东西,《不朽》都没落下 。
我倒是没有批判的意思,拜托,我们已经和手游相处了很长时间了,早就见怪不怪了,不过海外朋友们似乎并不这么想 。

总之,就是在骂骗钱
问题主要出在氪金点的设置上 。
秘境作为《暗黑破坏神3》的核心玩法,在《不朽》里被进行了大幅度的改动,《暗黑3》里的小秘境采用动态难度,有装备和金钱掉落,刷小秘境出大秘境门票,大秘境的特点是随着层数固定难度,时限内打完可以升级传奇宝石,层数越高,能升的等级越高,大秘境打完就掉一地装备 。

这个功能在《不朽》里发生了改变,古老秘境(原文是Elder Rift,我姑且这么翻译吧),秘境会几率掉落一颗评级为 1-5 星的传奇宝石 。还有一些稀有宝石,玩家可以经常免费获得,但它们的上限为 2 星宝石 。
古老秘境的门票分为两种,一种是普通门票,不会掉落传奇宝石,只掉落符文,符文可以合成传奇宝石 。

另一种则是氪金门票,一个160个永恒宝珠(游戏内货币),而永恒宝珠的主要获得方式,当然就是氪金了,游戏内商场明码标价,童叟无欺 。

好,普通门票的获取方式主要是任务赠送、上线赠送和通行证赠送,总之获取方式不算特别少,多刷刷总会出符文,合成传奇宝石 。
问题来了,传奇宝石也得成长啊,而传奇宝石的成长素材就是更多的传奇宝石,不同星级的传奇宝石升级材料不一样,星级越高需要材料越多,如果不氪金的话,你连获得传奇宝石都是个难事了,而你全身可以装6个传奇宝石,要把这6个全部练满,到底需要多少宝石捏?

更何况你氪了也只是获得宝石方便一点而已,升级还是一样的练,要砸进去多少钱,我不好说 。
看了一下网上一些玩得比较深的朋友们的讨论,宝石的升级还会有概率碎宝石,级别越高碎宝石的概率也更高,相当于升级过程中的随机折损,要知道这些宝石可能就相当于真金白银,你升满的路上又多了一些阻碍 。
《不朽》的主要问题就在于,它 基本允许你以任何接近合理的速度积累传奇宝石,如果你想当个真正意义上的零氪,排除那些赠送的白嫖机会,你每个月只能获得三个传奇宝石,因此一年总共只能获得 36 个,而且获得宝石的属性基本不可控,完全看脸 。

我30来级时的宝石
脱离出古老秘境系统,从宏观的角度来看玩家的行为,这个氪金买票→进入秘境获得传奇宝石→合成升级宝石→氪金买更多票获得更多宝石的付费循环,大概就像是那些抽卡游戏的抽卡环节,只不过抽卡游戏里你只需要划拉一下就能直接看到结果,在《不朽》里你是真的需要不停地操作,打通秘境,换句话说就是手动抽卡 。
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