
0.6 。
这是我最近一次打开评分网站Metacritic时,《暗黑破坏神:不朽》(后简称为《不朽》)的用户评分 。

媒体综合评分79
从0.8分掉下来,《不朽》的用户评分追平了《魔兽争霸3:重制版》, 目指真正的老大哥《魔兽世界怀旧服:燃烧的远征》,那哥们儿0.4分 。
18年暴雪嘉年华台上那句“你们没有手机吗”的名场面仿佛就在昨天,《不朽》就这么上线了,因为国服还要等到23日,两天前我开始玩游戏的美服,玩了相当长一段时间——直到我实在、实在没有余力继续玩下去才停下 。

游戏画面还行
这种怪异的感觉是什么呢?我靠在椅背上琢磨了老半天,试图寻找一个贴切的形容 。
【现在,我们都有手机了:《暗黑破坏神:不朽》,一场对欧美玩家的中式霸凌】就像是《暗黑破坏神》远渡重洋和某个国产MMO手游生了个私生子 。
我对《暗黑破坏神》 系列不算多么热衷,但我认真喜欢过刷子游戏一段时间,用新一点的叫法得是装备驱动游戏,享受数值增长、强力词缀、Build构筑带来的简单快感 。

从这个角度来说,《不朽》确实有个刷子游戏的皮相,至少在这游戏里出光了我也是真的会兴奋一会儿 。
我把这总结成刷子玩家的趋光性,泛指我们在看到金光/橙装/红武/稀有掉落等场面时多巴胺急速分泌的那几秒钟 。
请教了在《暗黑破坏神3》里投入更多时间的朋友之后,我也发现《不朽》有一些挺好的创新点,比如有些玩家可能不舍得为低级装备强化,《不朽》就支持低属性装备将其词缀提取出来转移到高属性装备上 。
但更多的感觉还是怪异 。
《不朽》是个手游,操作的部分进行了大范围的简化,在俯视角下搓玻璃的时候,总让我有在玩MOBA手游的既视感,而《不朽》的操作手感也确实非常的...MOBA手游 。

一个感觉,不一定对,另外我尝试连接手柄来玩,游戏的手柄适配做得并不好
你也可以说这是手机游戏的特色,操作界面确实需要适配手机,贴合现代手机游戏习惯追加一些功能,职业技能也要做简化,方便玩家操作,我玩的是法师,基本属于哪里亮了点哪里 。

还有非常“手游”的自动寻路
不如说整个游戏的开局都是哪里亮了点哪里,和很多MMO手游一样,机械地点点点,机械地完成任务,我甚至在想,是不是应该加个自动战斗呢?毕竟那些MMO都有,而《不朽》有些时候会让我感觉,似乎有自动战斗也没什么问题 。
另外,你在游戏里是可以实时看到其他玩家的,如果你和一个玩家正在做相同的任务,系统还会推荐你和ta组个队,更MMO了 。

但很快,《不朽》就按讷不住向你展示“我是个手游”,或者说,“我是个F2P手游”的冲动了 。

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