
我去Reddit转了转,看了看关于《不朽》之于Gacha(抽卡游戏)的讨论,国外玩家的态度是不如直接让他去《原神》来个十连
装备养成部分的大框架上,《不朽》和《暗黑破坏神3》差不多,主要玩的就是套装系统跟“宝石镶嵌”两个机制,玩家多余的装备可以用于分解,分解而来的万用材料可以用于强化装备 。但《不朽》似乎有意降低了套装的价值,《暗黑破坏神3》里的套装特效动辄给某技能+3000%的伤害,而《不朽》的的套装增长则只有百分之十到百分之十五左右 。
呜,总之《不朽》现在给我感觉各方面都很怪,但我反复思考,我觉得怪,也许是我的问题 。
因为《不朽》是个手游啊 。
不管是这个套娃式“氪上加氪”的氪金成长模式,还是《不朽》把传奇宝珠强调为游戏主要付费点,弱化其他数值干预程度的举措,拿到国内手游的模式来说,都是基本操作,属于付费点设置得当,你去随便下载一个国产MMO,比这更离谱的比比皆是,它们不也是一样存在着,存在着就说明有人在玩 。

“商法”上本就是合理的,从一开始《不朽》立项,这就是既定事实,现在国外玩家反映挺激烈,疯狂打差评,但其实它们如果稍微了解一下亚洲市场,就会发现,在一个手游里投入几十万来追逐权力,太常见了 。
商法没问题,游戏没问题,氪金没问题,那在《暗黑破坏神》这里,是谁出了问题?
也许是玩家出了问题?
我看到Metacritic上很多玩家评论说,虽然他们理解手游的商业模式,但因为这是《暗黑破坏神》,所以还是不能接受 。
我突然发笑了,心说“那你克服这层心理障碍不就好了?为什么要因为你自己的一点执念区要求厂商跟钱过不去?为什么那么在乎过去的《暗黑破坏神》?看看我们中国玩家,我们早就接纳这一切了!你这才哪到哪儿啊!来玩玩中国手游试试!”
“这是值得自豪的吗?”
一些自我怀疑在我的脑子里闪过,好像有些什么已经被驯化的认知松动了,但我又很快把这些思绪丢掉了 。
我怀疑的是那庞大的行业呢,和这21年收入456亿美元的行当比起来,我算个什么东西?
推荐阅读
- 曝《全境封锁:中心地带》四种模式 PVP、PVE都有
- 周末心语正能量
- 云梦泽是现在的哪里
- 国土资源局现在改成叫什么局
- 重阳节敬老内容
- 现在什么是无本生意 无本生意
- 今日隆尧县玉米价格最新行情
- 一天好心情早安语录
- 《正当防卫》新作开发中 SE:仍是我们的IP、在做了
- 年味文案
