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【英特尔锐炫Arc B580首发评测:重新定义甜点显卡】
【大泽科技SHOW】两年前 , 英特尔正式发布锐炫 A750 显卡的时候 , 玩家们在一片红绿之中看到了新的颜色 , 在过去的两年时间里 , 英特尔给初代锐炫显卡带来了超过 50 个版本的驱动程序 , 不断优化首批 Arc 显卡的游戏性能 , 让这两款显卡逐渐成为了主流游戏玩家在选购时不可忽略的存在 。
而今 , 英特尔终于正式带来了新一代锐炫 Arc B580/B570 显卡 , 基于全新的 Battlemage 架构设计 , 台积电 5nm 工艺 , 今天的主角 Arc B580 采用 BGM-G21 GPU 核心 , 拥有 5 组渲染切片 , 20 个 Xe2 核心 , 性能较上代提升 70% , 能耗比提升 50% , 核心参数上诚意满满 。 今天我们就来快速看一下这款全新的 B580 究竟有着怎样的表现 。
规格和技术
本次英特尔一共发布了两款新显卡 , 分别是 B580 和 B570 , 其中 B580 在评测发出后不久就可以在各大商城买到了 , 公版售价 2049 元 , 各大非公版也在 2000 元左右 , 定位稍低一些的 B570 则要等到明年 1 月 。
规格方面 , B580 拥有 20 个 Xe2 核心 , 5 个渲染切片 , 20 个光追单元 , 160 个 XMX AI 引擎 , 核心频率 2670MHz , 显存容量 12GB GDDR6 , 显存位宽 192bit , 显存带宽 456GB/s , AI 算力可达 233TOPS , TBP 功耗为 190W , 这一套规格在主流定位的游戏显卡中算是比较豪华的了 , 尤其是 12GB GDDR6 显存 , 无论是 2K、4K 分辨率的高画质游戏 , 还是用于 AI 计算 , 都相当富余 , 不会出现核心算力充足 , 但是却爆显存的问题 。
很多人会质疑 B580 只用 PCIe 4.0×8 的 PCIe 接口带宽会不会不够用 , 实际上这个定位的显卡 , 主要还是面对 2K 游戏 , PCIe 4.0×8 其实是绰绰有余的 , 再高的接口也不过是徒增成本罢了 。
英特尔在显卡接口方面配置了三个 DP2.1 接口和一个 HDMI 2.1 接口 , 位于中间位置的加强版 DP2.1 接口能够实现至高 8K@60Hz 或者 4K@360Hz 的显示输出 。
外观上 , B580 公版卡延续了 A750 的哑光机壳设计 , 类肤材质的表面手感细腻 , 标准双槽双风扇设计有着广泛的兼容性 , 几乎不挑机箱 , 对 ITX 玩家非常友好 。
与上代不同的是 , B580 的外侧风扇采用了贯穿风道的设计 , 冷空气可以经过散热鳍片直接从后侧排出 , 提升了显卡的散热效率 。
B580 采用单 8pin 供电接口 , 接口位于显卡中间位置 , 对旧机升级用户来说相当友好 。
软件层面 , 本次英特尔带来了 XeSS2 技术 , 除了原本 XeSS 超分技术之外 , 新增了 XeSS 帧生成和 XeLL 低延迟技术 , XeSS2 没有太多限制 , 只要拥有 XMX 矩阵引擎的 Xe 架构独显与核显都可使用 , 上一代 A 系列独显以及酷睿 Ultra 200V 的核显都可使用 XeSS 2 。
XeSS2 新增的 XeLL 功能可以在驱动中打开 , 不过也需要游戏的支持 。 支持完整版 XeSS2 的游戏会在未来数周内陆续发布 。
测试平台介绍
本次测试基于 i5-13490F 处理器进行 , 对于 2000 元左右的显卡来说 , 不超频的 i5 是非常具有性价比的选择 , 加上主板、内存、散热器等配件之后 , 整机的搭建成本在 4500 元左右 , 基本上可以满足绝大部分玩家的网游和 3A 游戏需求 。 当然我们这套测试配置无论是对于显卡还是处理器来说都有些过于豪华了 , 这样配置只是因为测试平台比较固定 , 不建议大家直接抄这套配置 。
基准性能测试
惯例先来看看基准性能测试部分 , 除了 Arc B580 之外 , 我们还引入了 A750、RTX 4060 以及 RTX 4060Ti 三张卡作为数据对比 , A750 是本次测试的对比测试显卡 , 数据基于 6319 版本驱动测试得到 。 两张 N 卡的数据取自 3DMark 平台采用 i5-13490F 处理器的测试数据平均值 。
Arc B580 的表现比想象中还要出色 , 在大多数测试项目中都对 RTX 4060Ti 有着一定的领先优势 , 对标 RTX 4060 的话则是全面领先 。 这意味着 B580 在软件驱动层面有着很大的性能提升空间 , 有着“战未来”的本钱 。
游戏性能测试
游戏测试环节我们引入了 15 款游戏 , 所有游戏均在 2K 分辨率、最高画质下进行测试 , 测试过程中关闭垂直同步、关闭 XeSS 等设置 。
大家都关心的《黑神话:悟空》单独放一张截图 , 在 2K 分辨率、50% 超采样、高画质、开启 FSR 和帧生成的设置下 , B580 实现了高达 90fps 的游戏帧数 , 性能还是相当出彩的 。
同样的设置下 , A750 则只能跑到 73fps , 差了 23% 。
从最终成绩来看 , B580 相对于上一代 A750 实现了全方位的性能碾压 , 无论是《赛博朋克 2077》《黑神话:悟空》这样的 RPG 游戏 , 还是像《地平线5》这样的赛车游戏 , 都有着显著的性能提升 , 在《CS2》这样的电竞游戏中 , 也实现了多达 16.7% 的帧数提升 , 可以进一步释放电竞显示器的能力 。
XeSS+光追性能测试
在过去 , 2000 元价位段的显卡基本上和光追游戏无缘 , 即便是有 DLSS 这样的性能 buff , 开启光追后的帧数也不太能保证流畅游戏 。 不过对于 B580 来说 , 这个情况已经成为了过去式 , 即便是在《赛博朋克 2077》中将画面特效开到最高等级的超级光追 , 在开启 XeSS 之后依然能够实现 60fps 左右的帧数表现 , 开启性能模式后直接冲到 67.98fps , 提升幅度高达 2.5 倍 , 已经是流畅运行的范畴之内 , 要知道这是 2K 分辨率 , 如果分辨率降低到 1080P , 效果会更加明显 。
XeSS2 完整版测试
完整版的 XeSS2 包括了 SR 超分辨率、FG 插帧以及 LL 低延迟三个部分 , 《F1 24》是首款能够体验到这些技术的游戏 , 从测试结果来看 , XeSS2 在游戏性能上的提升非常明显 , 同时开启插帧和低延迟后 , 游戏帧率对比原生画面提升了 2.43 倍 , 提升幅度巨大 。 而在降低延迟方面 , XeSS2 的表现也足够出色 , XeSS 质量模式+XeLL 能够降低 58% 的延迟 , 即便是对比 XeSS 质量模式也有着 40.7% 的延迟降低 , 这对于延迟敏感的游戏来说十分受用 。
总结游戏显卡的市场格局已经多年没有太大的变化 , Intel 之前凭借着 A750/A770 两款游戏卡在主流入门市场杀出来了一条血路 , 对 AMD 产生了很大的竞争压力 。 不过对于 NVIDIA 来说 , 蓝厂和红厂的战斗力都还不太够看 , 在高端市场的竞争尤其如此 。
随着 B580/B570 的发布 , Intel 的态度已经很明显了 , 现阶段仍然主要发力在主流玩家市场 , 采用“农村包围城市”的战略 , 通过更具有性价比的产品慢慢在显卡市场站稳脚跟 。 这一次发布的 Arc B580 凭借着出色的光栅性能 , 相对于上一代 A750 有着长足进步 , 加上光追性能的大踏步以及 XeSS2 带来的显著加成 , 面对 RTX 4060 也有着十足的竞争力 , 结合它更大的显存以及更强的 AI 性能 , 可以说是主流玩家装机时一定会考虑的选择 。
目前 B580 已经在各平台上市 , 除了公版卡之外 , 还有来自铭瑄、蓝戟、撼与等品牌的非公版本 , 选择相比上一代多了许多 , 近期有装机计划的朋友不妨考虑一下 。
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