这会牵引我时不时打开看一下 。在新奇的空间里,跟一些朋友说话也没有压力(在微信里跟半熟人闲聊,总会觉得尴尬,微信是一个相对严肃的场域了) 。这肯定区别于花样繁多的 avatar 和状态的美术设计的价值 。
不过讨论这个价值,依然绕不过刚才说的两个旧体验:
对于真正的熟人来说,不大需要新的场景社交 。微信完全足够 。
对于有价值的生活信息的分享,在小红书等社区能得到更多共鸣和回馈 。
那如果只是关注半熟人(比如你在暧昧的异性朋友)近况的场景,就实在太小了 。
换句话说,需要思考一个问题:「我对这些半熟不熟的朋友的近况的关心程度,是否能抵过不时打开一个单独的 APP 去浏览一番的成本?」对此我是有些悲观的 。
4「动森」带来的启示
我们再回到熟人社交的本质,大家到底需要什么样的产品和体验?首先对于单纯信息沟通的体验而言,微信已经完全够了,这个无论再讨论多少次,也没有意义;其次就是,有一些场景下,并非是单纯信息沟通,可能还有额外的体验要求 。
试想一些场景:
跟出差过来的朋友聊天,约在星巴克;
跟闺蜜逛街,做美甲;
邀请朋友来家里吃饭、喝茶或者看电影;
跟同事周末约玩桌游、搓麻将、打台球;
跟多年没见的高中老同学去网吧,联机打 dota 。
这些都是熟人或者半熟人的社交场景 。用约会的例子表明它们的共通性更容易理解:你跟约会对象不止需要发图文消息或者语音聊天,也很需要有个场景,或者有个支点,来创造更多沟通和促进感情的机会 。
在 20 年前,社交场景几乎只有吃饭,现在则变得特别多样 。这中间是有很多机会的,就像茶馆、咖啡店、桌游店这些并不只是娱乐场所,也是重要的社交场所 。
「动物森友会」跟这些场景本质都是一致的,它既有自己独立的娱乐性,可以建设小岛,也有社交属性,可以走访朋友的小岛,互相做客 。于是它能破圈到很多人都知道和尝试 。甚至被称为元宇宙的雏形,大家觉得这里面的 Avatar 更加成立 。这个启示是很有价值的,至少说明了两个道理:
新潮的技术、精致的画面和超前的概念,都不构成趣味性本身 。趣味性就是来自游戏好不好玩 。Switch 的机器性能并不拔尖,游戏的设计也没有 3A 大作那么华丽(当然细节还是极其丰富) 。
社交是依赖于一个底层的趣味性之上的 。社交属性自己是没办法成立的,要成立是社交依赖的这件事本身有意思或者体验够好(喝咖啡、玩桌游、搓麻将、修建小岛) 。

(其实类似的社交类游戏很多,像「Party Animals」就是一部经典之作 。)
所以抛出的个人观点是,与其反复思考怎么打败微信,思考「熟人社交还有哪些玩法」,不如反过来思考「还有哪些玩法可以让人社交起来」 。比如微信读书和多抓鱼就是很好的场景,读了哪些书,对哪些书有评价,既可以连接陌生人,也能让熟人有社交的支点 。像网易云音乐、B 站、抖音快手、小红书,都可以有类似的启发 。
还是那句「老话」,元宇宙不是捏脸和造个 avatar 。元宇宙能否成立取决于用户在虚拟世界里做什么,万变不离其需求 。
这篇文章写到这儿的时候,听闻啫喱树大招风,风波中已经主动下架 。一声叹息 。期待再次上架的时候能看到更多新的尝试 。
今天就聊这么多,望有启发 。
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