黑暗之魂3技术向武器补正理论分析 什么是补正? 基础篇( 二 )


由于所有同质变类武器从+0到+10补正系数提高的程度都是一样的 , 所以无需特别青睐升级后字母会提升的武器 。
4.武器质变对补正的影响
武器质变会影响武器的基本补正系数和补正系数所乘的倍率以及基础面板 。例如厚重质变一般会少许提高力量补正系数的基本值 , 同时提高其随武器升级的相乘倍率 , 普通武器+0时是补正系数1倍 , +10如前面所述是1.4倍 , 如果你进行了厚重质变 , 厚重+0时力量补正系数*1.6倍 , +10时*2.1倍 。
具体的影响很复杂 , 也无需记忆 , 你还是只需知道最后的字母S代表140%以上 , A代表100%-140% , B代表75%至100% , C代表50%至75% , D代表25%-50% , E代表25%以下就足够了 。

能力修正成长型篇
从这里开始进入比较枯燥的部分了(如果前边还不够枯燥的话) 。并附有一些然并卵的小结论 。不感兴趣并对法术加成感兴趣可以直接跳到法术篇 。
前面说到能力修正在99时是1 , 在60是0.85 , 在40时是0.75 , 但这只是最基本的情况 。还存在非常多的其他个例 , 因此这一篇主要介绍一下不同武器的一些特别的能力成长类型 。XX型都是我自己起的名字 , 无需特别在意 。
1.普通型(也就是上边说到的类型)包括了大部分非质变武器的物理攻击补正和除了厚重锋利熟练质变之外的质变的攻击补正类型 。
几个重要的节点: 18:25% 40:75% 60:85% 99:100%
最最常见的成长型
2.厚重型 包括了大部分武器的厚重质变以及少部分武器的锋利质变的物理攻击修正类型 。
几个重要的节点: 16:35% 40:75% 60:85% 99:100%
也就是说厚重变质的成长要比普通更早熟一些 。但是软硬上限同普通武器 。
3.锋利型 包括部分武器的锋利质变的物理攻击修正
几个重要节点: 16:30% 40:75% 60:85% 99:100%
早熟度介乎于厚重和普通之间 。
4.熟练型 包括大部分武器的熟练质变的物理攻击修正
几个重要的节点: 16:25% 40:70% 60:85% 99:100%
值得注意的是 , 熟练型的软上限要比普通武器更“软” , 只有70% , 也就是说熟练质变(相对游魂等其他质变)更有价值升到60 。
5.匕首型 包括匕首类武器无质变以及熟练以外非属性质变(熟练仍为熟练型 , 属性质变仍为最普通型)
几个重要的节点:1:25% 10:45% 40:75% 60:85% 99:100%
超级早熟 , 可能是为了弥补匕首的低面板 , 但是即使有这个特殊福利 , 匕首还是低面板 。而且到了软硬上限还是和其他武器一样 。
6.黑暗之手型 在近战武器中只有黑暗之手使用的成长型
几个重要节点: 15:25% 30:75% 45:90% 99:100%
真正有用的早熟型 。智信双30无需强化即可发挥出黑暗之手的绝大部分能力 。
7.尤姆大柴刀型 出于不明原因的特异类型 , 同样只此一把
几个重要节点: 15:10% 30:55% 45:75% 99:100%
意义不明 , 没有优势的成长型 。
8.出血/毒补正 这两类遵循一个特殊的成长型且只受幸运补正 。武器一般总有幸运补正 , 只不过除了游魂武器并不补到物理面板上去 , 但是总是会补到出血面板上 , 它所乘的基础面板就是出血/毒的基础面板 , 一般在30-50左右 。另外值得注意的是 , 普通武器+10对出血补正系数的强化倍率依然是1.4 , 游魂+10是1.5 , 出血/毒+10是2.0(血质变对毒有效 , 毒质变对出血也有效) , 其他质变是1 , 值得注意的粗制火焰幽邃这三个质变会消去一切补正 , 包括出血的幸运补正 , 因此完全是0 。

推荐阅读