7.2物理伤害奇迹:如神怒 , 原力迸射等 。只考虑信仰补正 , 且补正成长型一率取普通型B , 也就是普通物理型 。也就是说在释放物理伤害奇迹的时候 , 实际的补正值在信仰40以下会比面板高很多 , 因为物理型成长相对早熟 , 但是到了60左右反而更低 。
7.3部分咒术:火球 , 火球弹 , 混沌大火球(的第一击) 。非常奇葩 , 实际法术加成=(100+智力补正系数*智力修正系数)*0.85+信仰补正系数*信仰修正系数 。且如果(100+智力补正系数*智力修正系数)*0.85<100 , 信仰补正完全不计算进去 。这是我在游戏刚出就发现的一个现象 , 直到最近才真正明白是怎么回事 。也就是说10智10信放的火球和10智99信放的火球威力是一样的 。大概要20智左右也就是(100+智力补正)*0.85大于100之后信仰补正才会开放 。完全不理解这个设定的意义 , 也许只是个BUG , 总之弱智不要放火球 。
吐岩:实际法术加成=(100+智力补正系数*智力修正系数)*1.4+信仰补正系数*信仰修正系数 。和上一个不同这是有益的 , 但是吐岩本身并不是什么强力法术 , 好像也没什么人用 , 这个小福利好像也没什么价值 。
第四篇:杂项补正
1.防御力补正
防御力补正分成两部分 , 一部分基于你的总点数 , 一部分基于你的对于防御项目的点数 , 例如力量对应火防 , 体力对应物防之类的 。然后两部分相加 , 这部分因为没有基础值 , 就直接给出实际补正点数:
物理防御:
总点数补正:节点:1:40 150:100 170:110 240:120 891:150
基本上120级PVP号的话都是110-120之间了 , 想要最高还是要做薪王 。
力量补正: 节点:30:10 40:15 60:30 99:40
40-60之间成长最快 , 不过也只是15点防御而已 , 大概也就是让你少受个10点伤害
体力补正: 节点:15:5 25:22 40:40 99:60
从15到40成长比较快 , 加了35点防御 。同时可以让你穿更重的甲 , 有更强的减伤和霸体 。但是加体力是否值得?不知道 。
全99有250点物理防御
属性防御:对应属性 力补火 , 智补魔 , 持久补雷 , 信仰补暗
总点数补正:节点:1:40 150:100 170:110 240:120 891:150
跟物防一样 。
对应属性补正:节点:节点:30:20 40:40 60:70 99:100
40以上收益一直很大 , 直到99
全99还是250点属性防御
2.特殊状态抵抗补正
同样是总点数补正加对应属性补正 , 持久补出血 , 体力补毒 , 生命补寒气 , 运气补咒死
总点数补正:节点:1:90 150:120 190:160 240:175 891:200
没什么特别的
对应属性补正:节点:30:0 40:30 60:40 99:50
奇葩 , 30以下完全没有 , 30-40之间一下起来 。不过总体来说还是看总点数补正和装备 。
全99还是250点
3.生命集中持久
没什么特别的 , 就是加 。大家都知道生命27之前收益大 , 持久加到40之类的 。
生命节点15=550 , 27=1000 , 50=1300 , 99=1400 , 集中节点15=120 , 35=280 , 60=350 , 99=450 。持久不知道 , 不过从1-99的对应表应该可以很好找 , 很明显的卡在40 。
实际伤害的计算
首先你有一个攻击力面板 , 可以是物理 , 或者是其他属性都行 。敌人有一个防御力和一个减伤率 。
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