黑暗之魂3技术向武器补正理论分析 什么是补正? 基础篇( 五 )


那么最后的伤害就是(攻击力*破防前加成)*破防率*(1-减伤率)*破防后加成
其中破防前加成是你收到的各种破防前的面板加成 。比如说背刺大概有一个2的倍率 , 比如说贤者烛台是1.1 。防御力减伤的具体指是你的攻击力*倍率和对方防御力的比值的函数 , 很复杂 , 大概有几个节点:
攻击力=对方防御力的时候减伤是攻击力60% , 也就是破防率40%
攻击力=2.5*对方防御力的时候减伤是攻击力的30% , 破防率70%
攻击力=8*对方防御力的时候减伤是攻击力的10% , 破防率90%
总之攻击力越高破防比例越高 , 且减伤量最后趋于定值 。一般来说一周目敌人的防御在100-120 , 防御力的减伤一般在80-100左右 。破防后加成是直接加在伤害上的 , 比如怪手戒指 。
因为有防御力减伤的存在 , 所以你造成的伤害永远比敌人的减伤率还低

黑暗之魂3技术向武器补正理论分析 什么是补正? 基础篇


防御力减伤的大致曲线 , 假设防御是100 , 横轴是攻击比防御 , 左纵轴是破防率 , 右纵轴是减伤值
黑暗之魂3技术向武器补正理论分析 什么是补正? 基础篇


分别是防御力在100,150,250的情况下攻击力和实际伤害的关系 , 假设减伤率是0 , 不是零再乘以一个1-减伤率 。

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