在7650上试玩了大部分SIS、Jave游戏后,一直想能成功运行GBC模拟,因为GBC游戏的可拱选择范围太广了,并且很多都是经典 。
之后的一段时间尝试都不成功,原来流传的通用方法是先装Plus挂件、zip挂件和内存压缩软件再调用,这里有2个问题,一是这些挂件运行后会导致7650的系统内存更紧张(有种方法是反复运行GoBoy两次),二是大于1M的GBC文件红外传输总是会出现报内存不够的错误 。
直到我后来玩上了N-Gage后,回过头来再研究7650,终于找到了彻底解决玩转GBC游戏的方法~,在N-Gage上爽了GBC后,7650为什么就不能运行?他至少有3兆的用户内存啊!
首先让我们先来弄清楚常手机上所指的动态内存和用户内存之间的概念,这个和PC机上的内存定义不同:我们用SeleQ看到的C盘(4M用户内存)其实是PC的硬盘概念,就是说你即使把它装满,也不会影响手机的正常运行,我们实在不该称它为“内存”-_-;D盘是个缓存盘,相当于PC的虚拟磁盘概念;E盘是手机固化的系统硬盘,相当于PC主板的BIOS概念 。除此之外,手机还有你用SeleQ看不到的真正意义上的“动态内存”,所有软件要想运行,先要从存储器(7650的机内硬盘C盘或者其他机型的mmc卡)调入到动态内存才能送入手机CPU运行,7650动态内存的大小是多少呢?我们用APPMAN就可以估算出来,是4M(3650也是4M、N-Gage是16M) 。
好了,这样大家都清楚了吧~~,小7上机内硬盘C盘装文件的多少可以节省内存,这是不确切的说法 。注意不是错误的,只是不确切,因为装的软件有些会开机后自动驻留在动态内存中,如九方输入、主题背景等,它们都要占用动态内存;反过来,如果你的C盘装满mp3、txt文件,那么拷贝这些的文件多与少和动态内存一点关系也没有,你只要最后留一点空间给系统备用就成,比如手机运行过程中短信的存贮、一些设置文件生成、游戏的存档等等 。
7650拥有4兆机内硬盘(呵呵,我不叫它为“用户内存”了),装完Symbian OS系统后,一般可剩3兆多 。我在机器里装了中文版SeleQ、SmartViewer看书软件、几张图片、midi铃声和一个三国SLG的java游戏后,还剩将近3兆 。通常90%的GBC游戏为2兆,正好够用~,如果要装4M以上的就没办法了(如仙剑GBC版为4M) 。
揭密一:模拟器软件的选取
因为空余的机内硬盘足够,那我们就没有必要用GoBoy的Zip挂件和内存压缩软件(其实这是压缩硬盘不是内存~),否则更占用本不多的动态内存!Plus挂件呢?这个最新版可以提供对声音的支持,你可以装 。但我在N-gage上运行了GBC后,发现Plus挂件在N-gage上模拟出来的声音仍断断续续,这和Cpu不够强劲、软件还有待改进都有关系,所以建议在7650上不用装,一可以节省动态内存、二可以节省有限的机内硬盘、三效果也很不好 。最后说一点,不存在Plus不安装,GoBoy模拟器无法运行的状况 。Goboy的最新版是1.40版(带存盘功能了~),我安装后机内硬盘C还剩2.7兆 。
揭密二:GBC文件的传输
玩N-Gage前,我往7650用红外适配器拷贝过GBC游戏文件,但只要传输大于1M内容的文件,7650都会报“内存容量不足”的错误而失败,相信多数小7的玩家也都碰到过这个问题 。这也是以前无法玩品质好的GBC游戏的一个原因,我只能用GoBoy运行100多K的GB黑白游戏玩,因为1M容量的GBC文件拷贝不进来(只能拷贝<1M的GBC ZIP文件,但这样又一定要用Zip挂件T.T),更不用说2M大小的,大文件根本无法拷入手机 。
我买了N-Gage后,又购了个二手蓝牙适配器来玩PC共享上网,有次我试着用蓝牙往7650来传输2M大小的文件,竟然成功了:D 。呵呵,就是说用蓝牙传输方式可以往7650直拷大于1M以上的文件,拷贝再大也没问题 。
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