深度剖析sun的经济系统( 二 )


除了币商 , 所有人手里都没金币了 , 没有硬通货币 , 买牛没钱 , 买粮食没钱 , 没什么都没钱 。
而以货易货毕竟不方便 。
所以 , 大量的物品积压 。
大量的积压 , 必然导致一定程度上的恐慌 , 因此抛售 。
抛售之下 , 更加恐慌……
而且就算不是心理性的恐慌 , 金币本身的缺少 , 也会导致玩家不得不抛售部分物品 , 获得金币去升级的 。
第三 , 当然 , 原因不只这个 , sun本身的经济系统就不够合理 。
比如说吧 , 我们20级时候 , 打一天获得的金币 , 足够我们把打到的那个紫装 , 拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费 。
但我们70级的时候 , 打一天获得的金币(包括卖垃圾) , 根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3 , 如果是紫a , 那么更是彻底玩完 , 连+1都别想 。
简单说 , 高级别时候 , 获得的金币与消耗的金币之比太小 , 远小于低级别的时候 。
当然 , 你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性 , 而且这些人本身对装备要求就更高 , 紫已经不是问题 , 要紫a , 而紫a的系统收费 , 同样是他们无法承受的 。
随便一个中低阶的紫a升级到+7 , 就是千万级别的系统收费 , 等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量 。
总体上简单概述:所有人都缺金币 , 金币都给系统吞了 , 然后就没人买东西 。
本来这个过程比较缓慢的 , 甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的 , 但现在突然被宝石风暴加速了……
第四 , 而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降 。
这里面有原因是离开的玩家的影响 , 也有原因是非法软件的 , 也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标 , 更高的目标暂时没出现 , 都不花钱了 。
更大的原因在于 , 很多原本买金币的玩家 , 突然发现:系统的手续费过高了 , 要完成他们的目标 , 实在花费过多 , 而处于下降趋势的sun , 未必值得他们这样做 , 也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城 , 比如公会战……
没有足够的利益 , 而代价太高 。
至少 , 我不去把a紫+12 , 就是这个原因 , 没有一个终极目标 , 或说借口 , 能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了 。
我期待的是更高的荣耀 , 我想 , 这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力 , sun , 没提供给我们 , 只为了穿装备而穿装备没什么意思 。
甚至 , 目前设定上的缺陷 , 使得PK和升级都不需要装备 , 也没那种收益需要这么去做——打架也白打 , 除了心理发泄外没实际好处 , 随着级别提高和副本、ac的缘故 , 现在野外地盘的争夺也弱了许多 。
更好笑的是 , 一个以装备为中心的游戏 , 目前其设定的结果居然是 , 没好装备 , 事实上更好、更方便 , 无论是pk还是练级……
所以 , 终极目标的缺乏 , 营销策略的失误 , 再加上sun本身设定的不合理 , 导致了sun目前的经济紧缩 , 这给整个游戏提前蒙上了灰影 , 所有人似乎都是一种末世心态 。
第五 , 要改善这点 。
最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城 , 比如公会战 , 比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
至于短期的 , 随便就可以列举出很多 。
1、比如开放更多的交流功能 , 避免玩家碎片化:
改善频道功能的设定 , 固化频道功能 , 上线自动加入上次加入的频道 , 可以建立永久的付费频道 , 频道管理者可以踢人 , 远程邀请人;

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