改善公会功能 , 可以查看信息;
改善玩家好友功能 , 特别是上线下线功能; ^
改善组队功能 , 可以远程组队 。
2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
增加更多的排名系统 , 增加各种称号头衔 , 最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧 , 这样能吸引多点人去玩 , 否则就那个破烂-a紫 , 至少我没兴趣——其实真不明白 , 打boss是掉a紫 , 打竞速居然只是-a , 这不是弱智设定嘛 , 最少给个-s呀 。
3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
勋章换金币 , 或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励 , 当然 , 这个必须严格控制数量 , 最好能以先到先得的模式来进行 , 比如 , 宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入 。
4、比如改变游戏设定:
至少 , 火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击 , 这样 , 要那白装慢慢熬的 , 请去冰风堡 , 只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果 , 那么装备的好坏就有直接而明显作用了 。
5、PVP规则和道具:
快速开放从属之环 , 或者改变掉落规则 , 否则好装备很被动 , 连装备这个唯一的地方都没意义的话 , 这游戏丢厕所算了 。
另外 , 请把现在野外的“反抗军队员定义修正了好吗 , 现在的定义是这样的 , 野外 , 除非红名 , 否则所有人都是“队员 , 不论他是“好人还是“坏人 , 所有人都按某种古怪的规则 , 随机被加持状态 。
比方说 , 一个紫名正在PK你 , 而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外) , 比如治疗、比如牛盾 , 他都同时能获得……
而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
而更无聊的是 , 真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样 , 戴了还丢脸 。
请开放坐骑和翅膀 , 没翅膀 , 就请别自称是MU的续作 , 谢谢合作 , 如果不想现在100级之内开放 , 那么也请快速开放后面的等级或者转生 。
至于什么阶什么阶的防具 , 别开放得太兴奋了 , 装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下 , 都快崩溃了 。
7、增加套装效果:
比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权 , 5件每次减少MP消耗2点;
比如给某狂暴套装移动速度+15 , 或者几率性质摆脱缠绕的效果;
或者给某套守护装增加献祭效果;
这样能使得装备不再一味思考护甲 , 而且增加pvp的多变性 , 也能使得低级装备始终有一定市场 。
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
这样 , 加上前面说的套装效果 , 将使得低级的紫装有实际的合成价值 , 而且因为升级便宜 , 又能获得需要的属性 , 未必比高级的一般紫差 , 再加上套装性能…… 这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装 , 也让玩家的追求目标多样化起来 。
9、另外 , 请别再随便开放ac戒指项链的赠送了 , 特别是高级地图的 。
不知道那个笨蛋的主意 , 这种如此愚蠢的行为都做得出来 , ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了 , 再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售 , 有那钱的人 , 早买了或自己弄了ac)的话 , 别的不说 , 至少从心理上影响了整个市场 , 整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了 。
【深度剖析sun的经济系统】别以为这是打击了币商 , 这是打击了整个游戏 , 不少人都会想 , “倒 , 现在送野兽戒指 , 明天指不定送雪晶了 , 那我刷个p呀 , 就算不自己花人民币买 , 我也可以买其他人贱卖的呀 。
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