《上古卷轴5:天际》毁灭法师之路第二集( 二 )


然后冲铁匠就制作 DWARVEN 系列的那把弓 ,耗材了最低,做出卖掉还可以赚一笔 。基本上在后期 80~100之间 一趟DWARVEN迷宫的材料可以保证你升 铁匠5~7点不等 。实在是回报太高,当然回报高的代价就意味着这是一次性买卖,据笔者观察DWARVEN系的迷宫中的敌人是不刷新的 。。。(至少我法师公会任务中的那个就没刷新过) 。
Enchanter 附魔
ENchanter(5)----INsightful enchanter -----CORPUSE enchanter-----extra effect 总计8点 。这个就没什么好说的,对法师来说这8点可以说是任何成功的关键 。
关于附魔物品 在 0耗魔的同时,建议附上40%magic resting (戒指 项链各20)配合布雷顿人,让你再也不惧怕那些万恶的魔法怪 。其他比较随意,这里要注意的是 如果第一套装备戒指项链是 抗魔+减低魔耗的组合 ,那么请再重做一套装备配上 100% SMITHING。再以100%SMITHING 强化龙甲一次 。这样护甲上面就毕业了 。
destruction
【《上古卷轴5:天际》毁灭法师之路第二集】说了半天才到 D系列,这系列加点 除去 DISINTEGRATE, EXPERT DESTRUTION,MASTER DESTRUCTION ,RUNE MATSER 以外的点数,都要点上 。一共是 14点 。这里说下原因,闪电系的终极效果 disintegrate 是将敌人打成粉末,除去好看外,唯一的作用就是防止 怪物被亡灵法术复活,问题是上古系列里面 一向是主人死了 ,随从也一起挂,在以后学了 火系的incinerate 之后 真心是怪都没爬起来,主人就挂了 。而且打成粉末有点不好在于,如果地形奇葩怪物没击飞,经常是连尸体都找不到会 。。。
关于RUNE MASTER,我自己RUNE系列魔法是不用的,所以没有加RUNE MASTER 。如果喜欢用这个系列的可以加上 。
关于 节魔的那几个选项 有极限的人说可以连 ADEPT DESTRUCTION都可以省去,笔者觉得如果真要这么干也行,但是太辛苦了 。所以还是奉劝各位点上吧 。。。
当你DESTRUCTION 到了70 并会使用incinerate 的时候(其实incinerate 早就会了,只是70 的时候相对威力比较成熟) 。以及以上所有点数都有的时候,请打造好一套装备,必须包含 100%destruction 耗魔减免,以及40%魔抗 。然后请果断切换难度到MATSER,至此你的大师之旅即将开始,当前等级应该为 3+3+8+7+14=35级别左右 ,当然你也可以熬到38级别给自己加上几点LIGHT ARMOR/HEAVY ARMOR点数再开始 。
当然本文到此没有结束,接下来是一些实战心得 。
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

心得篇
虽然我一直在鼓吹法师可以横扫MATSER难度,事实也确实如此,但是其中有很多地方需要注意,毕竟MASTER作为游戏的最高难度,自不可能完全当做儿戏 。
首先是走位方面,无论你穿什么衣服,请记住要再MASTER难度下游刃有余就要有风骚的走位,看到近战除去后退还要学会侧走,侧跳 。如果遇上弓箭手要做到避让近战同时还要时刻判定目标位置寻找掩体,卡视角等,本作弓箭手异常厉害,下文会细说 。遇到龙请记住,永远不要站在正面和龙看相,一不留神你的就会成为龙嘴下的牺牲品 。
关于技能选择 这里推荐单体 火系的 incinerate 群体冰系的 ICE STORM,以及恢复系技能用以保命 。
incinerate 是本作单体伤害最高的魔法,相对于fireball虽不能群伤,但是单体伤害高出太多 。推荐后期主打 。
ICE STORM 虽然威力较低,但是这个魔法最最IMBA的地方在于 一直线上每一次 开出冰花都单独计算一次伤害,而且每一次开花都可以将 花心(不和MM有关...) 花圈周围的敌人 打成失衡,相比FIREBALL 只有吃BALL的敌人才会失衡,ICE STORM在群体控制上 胜出太多 。在游戏里也只有 这一招有肩负了杀伤力和群体失衡的能力,实在是无可替代!

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