抽卡氪金游戏无论如何不可避免地强度膨胀 , 与大世界探索游戏培养人物素材的矛盾 。
我的情况 , 萌新一斗池末期入坑 , 了解到主c的重要性,投入大小月卡开拓石头,拿了个二命一斗和满命五郎一把螭骨剑 。嘿,这是几天的辛苦的钞票,然而,对不起,一斗的突破材料要打黄金王兽和鬼兜虫,鬼兜虫还好说,黄金王兽那就真的是绝望 。大佬们又说45前拿套紫色圣遗物过度就好,一斗不能突破没有强度又不能刷圣遗物陷入了死循环,于是不得不求助某站大佬逃课15分钟一把搞死一只王兽(别问为啥不求助大佬 , 单机人不想强制社交) 。
五郎的突破材料那就更加阴间了,嘿嘿 , 瀑布旁边的漂浮灵,一斗?。愎徊蛔牛愦蛩懒? ,嘿嘿,材料掉到瀑布下面去了 。(别说为啥不打海边上那几只,早杀完了,冒险等级低又进不去别人的世界) 。
【原神螭骨剑突破材料 螭骨剑突破材料】看到没有,对大佬们来说,黄金王兽考虑的是能不能护盾前击杀体现他们角色的强度,适当的挑战的确有利于促进消费,漂浮灵对大佬们也不过是换个角色一箭秒杀的货色 , 弓箭角色又能多卖卖 。这就是氪金游戏应该干的事 。可是大世界采集材料突破就开始矛盾了,难道让新手贫乏的box去收集后面升级了三四个层次的世界的材料才能提升?新人入坑就必须联机求大佬带才能舒服的探索收集材料?我想mhy需要追加一点追赶机制 。
第一 , 金色圣遗物不能给,咱们来一个国家给一点16主属性对的紫色圣遗物行不行,做在支线奖励里面也可以啊 。
第二 , 素材真的是一个大大大大问题,我这个萌新才到第三个国家手上的角色需要的材料就很难受了,鬼兜虫雷种子等级不够进不去黄金王兽15分钟两个材料,那第六个第七个国家的角色材料怎么办?难道说萌新抽卡养不了花了钱干看着?能不能在角色的传说任务里面给到一批材料,把萌新最难的时候给点帮助 。
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