【c4d怎么导入图片参考 c4d怎么导入图片】所有使用的软件及插件,分享给大家,需要软件或者插件的可以留言我,免费分享给大家,其实也可以网上下载到,就是有的版本和相应需要的插件不兼容和支持 , 。
不少小伙伴用c4d做模型,做好后到底怎么玩,或者做的角色人物骨骼没有达到你的预期效果,我现在分享的是,你做好的模型.利用AE里面的e3d加喜欢的特效,当然实景跟踪一下加的特效更有娱乐性,我的出发点就在这里了 。
我用到的软件C4Dr18版本,AE2018版本,C4D插件用到的是Riptide Pro(obj格式动画导出)因为AE插件e3d支持这样的格式,如果没有动画用的这个PlexOBJExport.cdl64插件,AE插件用的C4DImporter,这个是c4d和ae的互导插件,(我用的e3d所以这个插件用处不大)不过为了万无一失还是建议安装一下,如果是直接渲染,这个插件不能少哦,安装步骤软件里面有教程和说明,,我特别说下我安装遇到的问题 , c4d安装如果下载后有几个压缩包,解压第一个 , 里面有1234的序列号,其他不解压 , 是w8和w10的系统右击镜像文件加载打开,进去找到安装包打开安装就行 , 其他系统下载镜像软件打开安装,mac电脑直接打开,安装时候填好c4d需要的序列号 , 软件里面有,C4D(Riptide Pro)插件,把下载的文件放到c4d安装目录下的Plug-ins,r20版本没有这个文件夹,而且新版本支持的插件都不多,所以安装r18比较好,插件放好后,重启c4d , 会提示序列号输入,再点开放进Plug-ins的Riptide Pro文件,点里面的Skinprops Multigen注册机,有三排,第一排版本 , 选择Riptide Pro版本,第二排输入c4d序列号,就是c4d安装时候的序列号前面11个数字,也可以在c4d界面,打开帮助,点击注册信息里面 , 右上角的阿拉伯数字就是,复制填到Skinprops Multigen注册机里面的第二排,然后点击Skinprops Multigen注册机左下角生成 , 第3排出现一排数字,把这排数字复制到刚才c4d提示窗口的注册机里面,安装完成 , 其他插件直接放安装目录就行,e3d的模型包放在Models目录,网上都可以找相关教程 。所有的安装完毕 。
1. 没有骨骼和动画的导入e3d方式 : 说下到c4d模型导到e3d,好多人说导到e3d没有材质,的确,目前我也没有找到更好的办法,只能把纹理贴图导过去自己加材质,网上下载的模型就方便了,c4d打开模型 , 全部对象改可编辑模式,没有动画的模型,可以点文件直接另存为,保存到你指定的盘,e3d选择这个文件夹打开 , 如果发现没有贴图,就换一个保存方式,保存工程(包含全部资源)这样贴图就一起保存了 , 打开就看到有贴图了,所有材质都在,为什么有材质呢,因为材质球都有法线贴图 , 所以转到e3d后,模型和原模型基本一样,其他光线和质感可以在e3d里面自己慢慢调 。有贴图什么都好办 , 也可以比如c4d导出fbx格式,再导进c4d也会生成一个tex文件夹的模型贴图 , 把这个文件夹里面的贴图粘贴到没有贴图的文件夹里面,打开e3d后,没有贴图的模型焕然一新了,这个方法适用于那些不能保存工程的情况 , 因为网上下载的模型我也遇到过几次保存工程提示错误 。
2. 有骨骼和动画导入e3d的方式: 说下我的办法,如果自己做好的动画或者网上下的带动画模型,直接用Riptide Pro插件导出 , 导出界面文件下面选动画系列,保存即可,带动画的obj就导成 了,
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