文明6娱乐极限本子无战宗辅文化胜利图文分析( 二 )


上面两种方法显然都不是稳定获得遗物的方法,那么既然之前说了不太吃图,那吃特定城邦那就很过分了,如果把把你都把库马西圈在自己家里,那无脑学院商业你都既有钱又有文化也有科研还觉得自己规划的很美滋滋 。
③当然说归说,特定城邦的打法自然是有的,那就是埃里温,圈住埃里温或者埃里温在ai远点的话把埃里温点成宗主,出十多个使徒,然后找ai的审判官使徒打,送掉,这样就可以稳定的拿到16个遗物了 。
④圣米歇尔山,这是最不吃图的打法,不管有没有埃里温有没有康体有没有寨子,只要你把圣米歇尔山锤出来,你就一定能攒齐遗物,且提供两个遗物槽,能让我们少出两个城出寺庙,可以说是非常好的选择,710锤需要自己好好规划,只要找到沼泽/泛滥平原铺个城然后锤出来就可以了 。
那么获得遗物的问题聊的很清楚了,基本是靠埃里温或者圣米歇尔山(咱推荐是圣米歇尔山)
那么就遇到第二个问题想让遗物发挥作用,必然面临着,放置遗物,获得遗物的timing点,区域的规划等等
这个问题就比较复杂了,通过战报的形式实际上也很难呈现,因为不同图打法不能复制,虽然科技线文化线大致相同,但是出东西的顺序必然是不同的 。咱也只能大致的聊一聊这把宗辅文化的打法 。
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文明6娱乐极限本子无战宗辅文化胜利图文分析


涉及打法,就不可能避开对本局文明的分析
为什么用日本,其实非常明显,日本在宗辅文化流可以表现出不逊色于毛子的实力,很多人简单的理解为两个半价区域(实际上圣地剧院双半价已经非常逆天了)实际上是造圣地和剧院有是200%的产能,这就意味着如果在最后一回合砍树,会有额外一棵树的溢出锤!
而走宗辅,是走下线到神权,神权之前有君主制,君主制加强之后,配上城墙卡有150%溢出!
所以日本如果规划的好,有3波溢出,圣地剧院100%,城墙150%(要扣掉26锤多成本)!
这是第一层,因为有巨量的溢出锤使得日本补基建比较快,可以一定程度上应付需要宗文双铺的问题,横向对比毛子就比毛子多了两个溢出和半价剧院 。
那么第二层是什么?
剧院本身半价这点非常重要,这使得日本中期的3-6左右的分城可以选择直接落地拍剧院 。
这和普通情况有啥区别?众所周知中后期的城落地都是纪念碑,因为需要纪念碑带来的扩地效果,而日本的剧院裸拍至少都有+1文化(市中心算区域),如果有文邦(有一个不过分)就有3点文化,比小碑给的文化还高,如果区域在200锤之内(区域要到200锤需要20个左右人文,封建大概是第12个,封建大概是80t左右,可以看出20个已经非常晚了)所以,落地锤剧院是非常划算的做法,而锤到最后1t直接把树砍掉就能相当于砍了两棵树来补基建或者工人 。
这是日本文化流第二层重要的打法,中后期落地先剧院,不出碑 。

扯完文明,开始扯timing点
①和通常的无战自铺一样,开局有奢侈的局在30t左右出到3城,且优先坐拍脸城(冒着被ai干的风险)和有奢侈的城,这样开完奢侈继续换钱出工人出移民
②三城肯定能触发帝国主义的鼓舞,靠帝国主义的移民卡插50%出移民,在这之前先出3城3圣地跑点,圣地最后一下记得砍树,能溢出一个碑多(早期没有剧院只能靠小碑),因为遗物箱是第四顺位,不用投入太多资源基本躺着就能拿到大仙了,产能高的城出移民,低的可以考虑锤工人
③文化高就先跑戏剧与诗歌,再政治哲学,文化低先政治哲学

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