一般先政治哲学,大概50t+政治哲学,需要先挂红卡出几个投石去升弓箭,因为这时候ai比较饥渴难耐起来,搞不好关系的近点基本要干你了,即使没人干你也至少出3个做机械的尤里卡
④大概60t+学徒和神学,不用急着锤大庙,毕竟要靠圣米歇尔山(大概110t才锤的出来)才有遗物
⑤80t左右机械和封建,机械和封建这两个基本是种田的高峰,现在基本吧友都知道封建前先插工人卡然后卡1t,封建之后全锤出来,但是用的好的真不多,大家还是要多打熟练掌握这个timing点
之后就是因地制宜,各种用溢出补基建,然后工人锤地分配住房到7人口出学院/商业区,商业区只需要6个左右(7条商路)学院在这个打法下不需要太多,只要能把自己瓶子撑到160-180就差不多了,和平常打法不同,这个待会儿谈 。
圣米歇尔山的710锤确实很头大,但是日本可以吃3波溢出锤,相当于砍了6.5棵树 。
如果是挖石头就更舒服了,6.5棵树在100t左右每颗树大概能有60+锤,6.5棵就有将近400锤,那么咱们只需要补足最后的300锤,实际上不是特别难的事情,规划的好,从解锁到敲出来大概20多t就完工了 。
主城记得7人口的时候锤娱乐区(可以靠溢出锤出娱乐区,主城的建筑可以最后补,先补区域)然后出斗兽场,尽量在110t左右锤出斗兽场,因为这时候是强行收资源涨人口的时候,宜居度会被吃的非常低,急需要斗兽场来补,一个斗兽场辐射到6个城的话就相当于4.5个奢侈了,作用还是非常明显的,还能提12点文化(以及8箱子) 。
7人口大概是学院和商业交替补,商业只要本体,学院最好能锤到大学(算算到电脑的速度决定要不要到大学)
Ⅲ遗物的产出,遗物箱与文化流的最终结合
好吧,铺垫了那么那么那么那么久,终于进正题了,那就是遗物的产出以及最大限度利用遗物流的价值的奥义 。
接着阐述遗物流的产出终极奥义
众所周知遗物的面板箱子非常之高,一个遗物有24箱子,但是遗物的箱子会面临什么问题呢?
答案是宗教的娱乐业绩会受到各种方面的巨大减成


首先启蒙运动的描述在这次更新完是有bug的(从对的改成错的,莫名僵硬)
也就是说,受到启蒙运动和宗教不同的双debuff情况下:
宗教的箱子产出会变成这样-------24*(1-0.5-0.5)=0
那这里萌新朋友可能就会觉得坑了,感情我搞了那么久遗物箱的规划,结果到最后0产出?
是的,就是这样,如果不做任何其他操作,那么遗物箱的收益就非常低,那么改如何增加产出呢?
那自然就是那些按百分比加成的各种操作了,这些操作对于遗物箱的加成是最高最有效的,很好理解,因为遗物箱本体受的debuff多,且自身本体箱子高,所以同样是百分比的加成,用在遗物流上就会收到非常好的加成 。
①开边,开边可以增加25%的旅游业绩,所以维持良好的关系是无战文化尤其是无战遗物箱子文化的关键 。
②商路,商路加成25%,这个早期可以有意识的往远的连去建贸易站,争取所有ai都能连到,实在不行就只能卖城连商路了
这上面两个属于基础操作,可以将业绩增加50%,此时我们再来算一算产出,这次我们要加上政体不同的减成,不需要去记公式,大概减成是20%左右,再来看看产出 。
24*(1-0.5-0.5+0.25+0.25-0.2)=7.2箱子***在逗我?横向对比考古
27*(1+0.25+0.25-0.2)=35.1箱子
一个考古快顶上5个遗物了,我辛辛苦苦凑齐16个遗物不如4个考古?那我还搞啥遗物流?所以单靠基本操作显然是没啥意义的,然鹅前人对这些完全没有任何想法,玩文化只知道,开边,通商,电脑,躺赢,这显然不是一种好好玩游戏的心态,咱是不建议这么无脑玩战旗策略类游戏的 。
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