文明6数据公式计算方法汇总 文明6产能是什么( 三 )


(基于战狂的厌战度 ? 战狂惩罚) * 战斗系数 (?不确定是加还是乘)
基于战狂的厌战度=16
战狂惩罚: 远古=0 , 古典=6 , 中古=12 , 启蒙=18 , 工业及之后=24 (Eras.xml)
战斗系数:
·友方领土内战斗 = 1
·国外领土内战斗 = 2
·己方单位被杀死 = 3
·使用大规模杀伤性武器 = 10 (原子弹、氢弹)
厌战度对参加战斗的双方均计算 。例如:启蒙时代己方在中立领土杀掉一个敌兵 , 则你获得(16+18) * 2 = 68点厌战 , 对方获得(16+18) * (2+3) = 170点厌战 。(按加法计算)
每400点厌战度降低1点宜居度 , 降低的宜居度按以下分配:
占领的城市且与原主人处于交战状态 3
占领的城市 1
己方自铺城市 0
厌战度降低:
战争时期每回合-50
和平谈判一次性-2000
和平时期每回合-200
18.商路持续时间
商路周期 = FLOOR((游戏速度系数 / 商路长度) * 0.1) + 1
持续回合数 = 商路周期 * 商路长度 * 2
其中游戏速度系数:
标准=100 , 联机=50 , 快速=67 , 史诗=150 , 马拉松=300

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