TOP 11
咖啡 Coffee
【产出加成】文化+1
【改良设施】种植园
【形成条件】雨林 。特例:草原 。
【简析】
关联雨林,产出文化,和丝绸相比各有优劣 。刷在丘陵的咖啡能在初期提供较为强势的产出 。我观察到极少数的咖啡刷在了草原,不知道是否是BUG 。
【评分】6/10

TOP 10
丝绸 Silk
【产出加成】文化+1
【改良设施】种植园
【形成条件】森林
【简析】
关联森林,产出文化 。和咖啡相比各有优劣,产出锤的下限相同,但上限比咖啡高 。雨林偏向成片出现,而森林兼容各种地形 。而对于一个产出文化的奢侈资源来说,咖啡和丝绸所在城市地块扩张一定是会更快的(我本人没有验证过),这点与雨林近似地格产出的特征的相性其实不太好 。
【评分】6/10

TOP 9
柑橘 Citrus
【产出加成】食物+2
【改良设施】种植园
【形成条件】平原或草原 。低海拔,无地貌 。
【简析】
与糖和香料相比,柑橘必刷平地,因此初始总产出稳定为4,不算很有竞争力 。不过提供2粮的种植园奢侈都不差到哪去,初期的涨人口利器,所谓一步快步步快,只要出生地的几个柑橘能使你更早的出第一个工人开始正常运作,在游戏初期就是值得的 。而不是出生地的情况柑橘的价值则下降不少 。
【评分】6/10

TOP 8
盐 Salt
【产出加成】食物+1,金钱+1
【改良设施】矿场
【形成条件】平原或沙漠或冻土,低海拔,无地貌
【简析】
不关联地貌,不关联丘陵,比较差的矿场资源,但至少是个矿场 。会在沙漠和冻土刷新,此时产出尴尬 。和银一样会发生地块产出和普通丘陵近似的情况,但事实上普通矿场本身产出就比部分奖励资源好了 。和钻石相比,虽然产出加成比钻石好看,但钻石关联雨林和丘陵产出基本会比盐好 。佩特拉是肯定能救的,其余时间是个比较一般的矿场资源 。
【评分】6/10

TOP 7
钻石 Diamond
【产出加成】金钱+3
【改良设施】矿场
【形成条件】丘陵,雨林
【简析】
首先解释一下钻石的形成条件 。钻石在雨林或丘陵刷出,也可能发生两者兼具的情况 。虽然钻石产出加成是金币,但关联丘陵或关联雨林,因此实际地块产出还是非常可观,早期改良矿场后下限是2锤2粮3金 。钻石是唯一唯一关联雨林的矿场采石场奢侈资源,作为一个高产能地格刷在偏向粮食的雨林时,很好的弥补了雨林城市的弱势 。矿场本身需要邻近工业区,此时雨林和工业区的吸引力惩罚被集中到一块区域,整体影响减小 。齐秦神教的潜力股,但正式发布后似乎都没看到过奇琴伊察教徒……
以上评分基于钻石不关联森林,我正在验证钻石能否刷在森林,听人说钻石是能刷在森林丘陵的,因此有发现森林丘陵钻石的吧友请发下截图 。
【评分】7/10

TOP 6
大理石 Marble
【产出加成】文化+1
【改良设施】采石场
【形成条件】草原,无地貌 。
【简析】
大理石产出加成是文化,不关联地貌,关联草原,不小的几率刷在丘陵 。采石场一直到火箭学才加第二次产能,因此大理石在大后期之前并不能提供太多产能输出,更偏向一个产出平衡的资源,实际提供的产能少于矿场很多 。但产出加成的文化加速城市地格扩张,能有效提升城市整体产出 。
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